thunnus
Πώς παίζει ο thunnus;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (71 matches).
Σε σύγκριση με 2.483 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όρος48 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (52 %).
Clutch
Μέσος όρος1,1 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,7).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος0,98 K/D και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (1,04).
Impact
ΑδυναμίαΑκριβώς 2 kills στο 11,2 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (13,4 %).
Utility και Deaths
Μέσος όρος3,1 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,1).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELOΣεπ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,77. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,67 (στην αρχή 0,74). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,74).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 1,07. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,91 (στην αρχή 1,03). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,04).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 85,3. Τελευταίοι 3 μήνες: 77,2 (στην αρχή 82,6). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (81,1).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 61 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 57 % (στην αρχή 50 %). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (51 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Μάιος 2026 με 62 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 46 % (στην αρχή 58 %). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (50 %).
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 3.193. Τελευταίοι 3 μήνες: 2.738 (στην αρχή 3.154).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 12 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 45 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 171 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο thunnus χάνει τα περισσότερα ELO στο 2ο match της ημέρας: −116 ELO, 42 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,19 · Anubis
- Περισσότερα kills σε ένα match: 35 · Inferno
- Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Mirage
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 171 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει thunnus
Σε 221 matches ο thunnus έχει K/R 0,72 και ADR 80,8· το rating από τα 171 matches με rating είναι 0,98. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα entry duels με 48 %. Αυτό είναι καλύτερο από 19 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 15,8 kills ανά match, 52 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 64 % winrate σε 11 matches. Σε 56 από 171 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (33 %), σε 72 κάτω από 0,90. Σε 71 matches με αναλυτικά στατιστικά: 10x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,07. Τα περισσότερα ELO τα χάνει thunnus στο 2ο match της ημέρας (−116 ELO, Winrate 42 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+234 ELO, Winrate 54 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 67 % winrate, +232 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +7 π.μ.. Χειροτέρεψε: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −5,4, Winrate −12 π.μ., ELO −416. Τελευταίες 30 μέρες: 47 matches, winrate 47 %, ισοζύγιο ELO −118.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.