taouser
Ιστορικό ονομάτων του taouser
Χρονικά διαστήματα από τις δικές μας παρατηρήσεις - μια αλλαγή μπορεί να έγινε λίγο νωρίτερα. Το παλαιότερο όνομα ίσχυε ήδη πριν ξεκινήσουμε να καταγράφουμε.
Πώς παίζει ο taouser;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (161 matches).
Σε σύγκριση με 1.153 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όροςΠρώτο kill στο 14 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (12 %).
Clutch
Μέσος όρος51 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (39 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος46 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (53 %).
Impact
Μέσος όροςΑκριβώς 3 kills στο 3,8 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (4,6 %).
Utility και Deaths
Δυνατό σημείοΠέθανε στο 65 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (70 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.500+ ELOΑυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,84. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,75 (στην αρχή 0,84). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,79).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 1,21. Τελευταίοι 3 μήνες: 1,07 (στην αρχή 1,21). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (1,10).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 88,8. Τελευταίοι 3 μήνες: 83,9 (στην αρχή 86,0). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (84,9).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 50 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 46 % (στην αρχή 47 %). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (53 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 69 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 66 % (στην αρχή 61 %). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (53 %).
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 3.926. Τελευταίοι 3 μήνες: 3.683 (στην αρχή 3.896).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 16 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 54 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 206 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο taouser χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −62 ELO, 64 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Μεγαλύτερο winstreak: 9 νίκες στη σειρά · Cache
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,37 · Mirage
- 100ο καταγεγραμμένο match · Cache
- Περισσότερα kills σε ένα match: 38 · Nuke
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 206 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει taouser
Σε 206 matches ο taouser έχει K/R 0,76 και ADR 84,3· το rating από τα 205 matches με rating είναι 1,10. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα clutch 1v1 με 51 %. Αυτό είναι καλύτερο από 93 % των παικτών στο level 10 · 3.500+ ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με 3K με 3,8 %. Αυτό είναι καλύτερο από 14 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.500+ ELO. Κατά μέσο όρο 16,2 kills ανά match, 46 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 80 % winrate σε 10 matches. Σε 93 από 205 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (45 %), σε 63 κάτω από 0,90. Σε 161 matches με αναλυτικά στατιστικά: 18x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,21. Τα περισσότερα ELO τα χάνει taouser στο Dust 2 (−62 ELO, Winrate 64 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+138 ELO, Winrate 62 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 70 % winrate, +10 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Winrate +5 π.μ.. Χειροτέρεψε: K/R −0,09, Rating −0,14, ELO −213. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ADR στο 83,9, Headshots στο 46 %. Τελευταίες 30 μέρες: 51 matches, winrate 63 %, ισοζύγιο ELO −39.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.500+ ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.