tanur333

Βραζιλία
Στο FACEIT από 2024 258 matches καταγράφηκαν 56 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 153
2.001
Peak 30 ημερών: 2.106
Rank SA ▼ 2.706 θέσεις
#6.876
Βραζιλία #4.115 στην Βραζιλία
30 ημέρες · πριν #4.170 · καλύτερο #3.581
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο tanur333;

Rating 1,01 (από 238 matches) K/R 0,72 ADR 79,6 από 258 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 42 %
1,01
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,34 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 57 %
Κατανομή rating από 238 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 16 % καλό 1,10 έως 1,29 16 % κανονικό 0,90 έως 1,09 22 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 24 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 19 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.001-2.249 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (190 matches).

2.001-2.249 ELO

Σε σύγκριση με 1.880 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

48 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 9 %−1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 30 %
Κερδισμένα entry duels 48 %−3 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 23 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,9 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 40 %+1 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 59 %
Κερδισμένα clutch 1v2 21 %0 π.μ. · Ø 21 % ακριβώς στον μέσο όρο
Clutch kills ανά match 1,9+0,2 · Ø 1,7 καλύτερος από 75 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

41 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (49 %).

Ποσοστό headshots 41 %−8 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 10 %
Ποσοστό kills με AWP 7 %−4 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 40 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 καλύτερος από 51 %
Pistol kills ανά match 2,7
Knife kills 1 σε 258 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 11,9 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (13,4 %).

Γύροι με 2K 11,9 %−1,5 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 16 %
Γύροι με 3K 3,6 %−0,5 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 31 %
MVPs ανά match 2,2−0,1 · Ø 2,3 καλύτερος από 39 %
4K και Aces 28x 4K, 1 ace σε 190 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

2,9 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,2).

Utility με αποτέλεσμα 31 %−4 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 22 %
Utility damage ανά γύρο 2,9−1,3 · Ø 4,2 καλύτερος από 17 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,38+0,09 · Ø 0,29 καλύτερος από 75 %
Γύροι με death 70 %−2 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 71 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Βελτίωση
ELO +279
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −5,0, Headshots −4 π.μ., Winrate −4 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,66
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,82. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,70 (στην αρχή 0,78). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 258 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Dust 2 −73 ELO
81 Matches · 43 % Winrate
Στο 2ο match της ημέρας −24 ELO
67 Matches · 46 % Winrate
Μεταξύ 0:00 και 6:00 −71 ELO, Winrate 47 %
Τις Πέμπτες +3 ELO, Winrate 44 %

Ο tanur333 χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −73 ELO, 43 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,22 · Ancient
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 42 · Ancient
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 258 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 281
43 % καλύτερος από 21 %
0,69 καλύτερος από 27 %
75,7 καλύτερος από 24 %
0,96 καλύτερος από 27 %
42 % από 292 duels καλύτερος από 9 %
39 % από 62 καταστάσεις καλύτερος από 54 %
Mirage77
55 % καλύτερος από 64 %
0,71 καλύτερος από 35 %
79,7 καλύτερος από 45 %
0,99 καλύτερος από 35 %
49 % από 323 duels καλύτερος από 39 %
35 % από 34 καταστάσεις καλύτερος από 41 %
Ancient39
67 % καλύτερος από 90 %
0,79 καλύτερος από 69 %
85,9 καλύτερος από 70 %
1,10 καλύτερος από 70 %
56 % από 194 duels καλύτερος από 75 %
60 % από 25 καταστάσεις καλύτερος από 92 %
Anubis18
50 % καλύτερος από 44 %
0,68 καλύτερος από 24 %
77,7 καλύτερος από 35 %
0,93 καλύτερος από 19 %
52 % από 77 duels καλύτερος από 57 %
50 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 77 %
Inferno18
61 % καλύτερος από 76 %
0,73 καλύτερος από 42 %
78,9 καλύτερος από 34 %
1,04 καλύτερος από 44 %
51 % από 61 duels καλύτερος από 48 %
44 % από 9 καταστάσεις καλύτερος από 65 %
Nuke16
63 % καλύτερος από 75 %
0,86 καλύτερος από 88 %
87,4 καλύτερος από 74 %
1,20-
53 % από 49 duels ακριβώς στον μέσο όρο
33 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 39 %
Cache5
40 % -
0,73 -
82,4 -
1,00-
50 % από 14 duels -
60 % από 5 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει tanur333

Σε 258 matches ο tanur333 έχει K/R 0,72 και ADR 79,6· το rating από τα 238 matches με rating είναι 1,01. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Ποσοστό headshots με 41 %. Αυτό είναι καλύτερο από 10 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 15,8 kills ανά match, 41 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 67 % winrate σε 39 matches. Σε 83 από 238 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (35 %), σε 102 κάτω από 0,90. Σε 190 matches με αναλυτικά στατιστικά: 28x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 1,14. Τα περισσότερα ELO τα χάνει tanur333 στο Dust 2 (−73 ELO, Winrate 43 %). Τα πάει καλύτερα στο Ancient (+103 ELO, Winrate 67 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 59 % winrate, −19 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ELO +279. Χειροτέρεψε: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −5,0, Headshots −4 π.μ., Winrate −4 π.μ.. Τελευταίες 30 μέρες: 56 matches, winrate 54 %, ισοζύγιο ELO +49.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.