tanshin
Πώς παίζει ο tanshin;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (331 matches).
Σε σύγκριση με 1.129 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όρος63 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (54 %).
Clutch
Μέσος όρος2,1 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,7).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος35 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (54 %).
Impact
Μέσος όροςΑκριβώς 2 kills στο 15,8 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (14,1 %).
Utility και Deaths
Μέσος όρος1,5 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (3,9).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.500+ ELOΑυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,85. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,83 (στην αρχή 0,84). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,78).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 1,23. Τελευταίοι 3 μήνες: 1,19 (στην αρχή 1,18). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,09).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 82,3. Τελευταίοι 3 μήνες: 81,9 (στην αρχή 82,4). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (84,0).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 35 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 35 % (στην αρχή 36 %). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (54 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 56 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 52 % (στην αρχή 50 %). Ακριβώς στον μέσο όρο (52 %).
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 3.812. Τελευταίοι 3 μήνες: 3.725 (στην αρχή 3.619).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 14 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 45 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 393 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο tanshin χάνει τα περισσότερα ELO στο Nuke: −277 ELO, 37 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,76 · Dust 2
- Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Ancient
- Περισσότερα kills σε ένα match: 41 · Dust 2
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 393 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει tanshin
Σε 455 matches ο tanshin έχει K/R 0,83 και ADR 82,0· το rating από τα 355 matches με rating είναι 1,19. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα entry duels με 63 %. Αυτό είναι καλύτερο από 95 % των παικτών στο level 10 · 3.500+ ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Ποσοστό headshots με 35 %. Αυτό είναι καλύτερο από 1 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.500+ ELO. Κατά μέσο όρο 18,3 kills ανά match, 35 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 62 % winrate σε 77 matches. Σε 226 από 393 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (58 %), σε 79 κάτω από 0,90. Σε 331 matches με αναλυτικά στατιστικά: 63x 4K και 5 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,23. Τα περισσότερα ELO τα χάνει tanshin στο Nuke (−277 ELO, Winrate 37 %). Τα πάει καλύτερα στο Ancient (+485 ELO, Winrate 62 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 57 % winrate, +146 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ELO +106. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,83, Rating στο 1,19, ADR στο 81,9, Headshots στο 35 %, Winrate στο 52 %. Τελευταίες 30 μέρες: 106 matches, winrate 55 %, ισοζύγιο ELO +460.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.500+ ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.