tangyr

Αυστραλία
82 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο tangyr;

Rating 0,68 (από 62 matches) K/R 0,48 ADR 58,2 από 82 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 12 %
0,68
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,25 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 21 %
Κατανομή rating από 62 matches
εξαιρετικό από 1,80 0 % δυνατό 1,30 έως 1,79 2 % καλό 1,10 έως 1,29 6 % κανονικό 0,90 έως 1,09 13 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 19 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 60 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 1. Παίζει σπάνια AWP.
HeadshotsRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 1 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (42 matches).

Level 1

Σε σύγκριση με 474 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

36 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (44 %).

Γύροι με first kill 7 %−1 π.μ. · Ø 8 % καλύτερος από 38 %
Κερδισμένα entry duels 36 %−8 π.μ. · Ø 44 % καλύτερος από 13 %

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

8 % των 1v2 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (18 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 40 %+4 π.μ. · Ø 36 % καλύτερος από 75 %
Κερδισμένα clutch 1v2 8 %−10 π.μ. · Ø 18 % καλύτερος από 6 %
Clutch kills ανά match 0,9−0,5 · Ø 1,4 καλύτερος από 15 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,61 K/D και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,84).

Ποσοστό headshots 44 %+8 π.μ. · Ø 36 % καλύτερος από 82 %
Ποσοστό kills με AWP 1 %−11 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 15 %
K/D 0,61−0,23 · Ø 0,84 καλύτερος από 9 %
Pistol kills ανά match 1,9

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 1,5 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (2,9 %).

Γύροι με 2K 9,2 %−2,0 π.μ. · Ø 11,2 % καλύτερος από 27 %
Γύροι με 3K 1,5 %−1,4 π.μ. · Ø 2,9 % καλύτερος από 12 %
MVPs ανά match 1,3−0,5 · Ø 1,8 καλύτερος από 23 %
4K και Aces 4x 4K, 0 aces σε 42 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,02 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,22).

Utility με αποτέλεσμα 36 %+6 π.μ. · Ø 30 % καλύτερος από 79 %
Utility damage ανά γύρο 3,10,0 · Ø 3,1 ακριβώς στον μέσο όρο
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,02−0,20 · Ø 0,22 καλύτερος από 5 %
Γύροι με death 79 %+4 π.μ. · Ø 75 % καλύτερος από 21 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 1
▲ Βελτίωση
K/R +0,12, Rating +0,09, ADR +10,0, Headshots +3 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
Winrate στο 43 %
▼ Χειροτέρεψε
ELO −50

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Απρ έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,43
ΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,56. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,54 (στην αρχή 0,42). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,63).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 82 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Τίποτα ξεκάθαρο

Τίποτα ξεκάθαρο

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 22 · Anubis
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,38 · Mirage
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 4 νίκες στη σειρά · Inferno

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 82 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % καλύτερος από 81 %
0,46 καλύτερος από 8 %
58,2 καλύτερος από 15 %
0,62 καλύτερος από 6 %
38 % από 61 duels καλύτερος από 25 %
17 % από 6 καταστάσεις καλύτερος από 11 %
Dust 218
50 % καλύτερος από 60 %
0,37 καλύτερος από 3 %
54,4 καλύτερος από 10 %
0,53-
28 % από 50 duels καλύτερος από 5 %
100 % από 1 καταστάσεις καλύτερος από 99 %
Ancient15
40 % καλύτερος από 19 %
0,58 καλύτερος από 23 %
63,9 καλύτερος από 15 %
0,83-
50 % από 44 duels καλύτερος από 71 %
50 % από 4 καταστάσεις καλύτερος από 83 %
Inferno14
43 % -
0,52 -
60,2 -
0,75-
33 % από 61 duels -
80 % από 5 καταστάσεις -
Anubis8
13 % -
0,51 -
55,6 -
0,71-
40 % από 20 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -
Nuke3
33 % -
0,51 -
54,5 -
0,66-
42 % από 12 duels -
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει tangyr

Σε 82 matches ο tangyr έχει K/R 0,48 και ADR 58,2· το rating από τα 62 matches με rating είναι 0,68. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 44 %. Αυτό είναι καλύτερο από 82 % των παικτών στο level 1. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: K/D με 0,61. Αυτό είναι καλύτερο από 9 % μόνο των παικτών στο level 1. Κατά μέσο όρο 10,6 kills ανά match, 44 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 55 % winrate σε 22 matches. Σε 5 από 62 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (8 %), σε 49 κάτω από 0,90. Σε 42 matches με αναλυτικά στατιστικά: 4x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 0,72. Τα πάει καλύτερα από το 5ο match της ημέρας και μετά (+19 ELO, Winrate 52 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 52 % winrate, +19 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,12, Rating +0,09, ADR +10,0, Headshots +3 π.μ.. Χειροτέρεψε: ELO −50. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Winrate στο 43 %. Τελευταίες 30 μέρες: 8 matches, winrate 38 %, ισοζύγιο ELO +14.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 1): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.