tailor
Πώς παίζει ο tailor;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (33 matches).
Σε σύγκριση με 657 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όρος40 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (48 %).
Clutch
Μέσος όρος11 % των 1v2 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (21 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος58 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (43 %).
Impact
Αδυναμία1,3 MVP ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (2,1).
Utility και Deaths
Μέσος όρος0,54 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,23).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 4Αυγ 2026 σε σύγκριση με Δεκ 2025 έως Ιουν 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,59. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,59 (στην αρχή 0,50). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,69).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,83.
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 68,7. Τελευταίοι 3 μήνες: 68,7 (στην αρχή 60,1). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (76,4).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 73 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 57 % (στην αρχή 62 %). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (43 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 41 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 41 % (στην αρχή 38 %). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (51 %).
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 1.132.
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 9 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 45 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 56 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Τίποτα ξεκάθαρο
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matchesMaps αναλυτικά
από τα τελευταία 56 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει tailor
Σε 56 matches ο tailor έχει K/R 0,56 και ADR 65,3· το rating από τα 35 matches με rating είναι 0,83. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 58 %. Αυτό είναι καλύτερο από 98 % των παικτών στο level 4. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Damage ανά γύρο (ADR) με 65,3. Αυτό είναι καλύτερο από 2 % μόνο των παικτών στο level 4. Κατά μέσο όρο 11,9 kills ανά match, 58 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 56 % winrate σε 16 matches. Σε 7 από 35 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (20 %), σε 24 κάτω από 0,90. Σε 33 matches με αναλυτικά στατιστικά: 2x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 0,83. Τα πάει καλύτερα στο 1ο match της ημέρας (+46 ELO, Winrate 48 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 48 % winrate, +46 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,09, ADR +8,6, Winrate +3 π.μ.. Χειροτέρεψε: Headshots −5 π.μ..
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 4): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.