suunD-

Ουζμπεκιστάν
Στο FACEIT από 2017 251 matches καταγράφηκαν 76 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 21
2.383
Peak 30 ημερών: 2.404
Rank EU
#77.511
Ουζμπεκιστάν #350 στην Ουζμπεκιστάν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο suunD-;

Rating 1,07 (από 250 matches) K/R 0,78 ADR 83,2 από 251 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 61 %
1,07
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,35 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 65 %
Κατανομή rating από 250 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 23 % καλό 1,10 έως 1,29 22 % κανονικό 0,90 έως 1,09 18 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 16 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 19 %
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsHeadshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.250-2.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (200 matches).

2.250-2.499 ELO

Σε σύγκριση με 2.157 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 11 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 11 %+1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 59 %
Κερδισμένα entry duels 51 %0 π.μ. · Ø 51 % ακριβώς στον μέσο όρο

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

33 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 33 %−6 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 23 %
Κερδισμένα clutch 1v2 25 %+3 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 72 %
Clutch kills ανά match 1,70,0 · Ø 1,7 ακριβώς στον μέσο όρο

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

56 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (50 %).

Ποσοστό headshots 56 %+6 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 83 %
Ποσοστό kills με AWP 8 %−3 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 43 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 καλύτερος από 49 %
Pistol kills ανά match 3,0
Knife kills 3 σε 251 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,6 MVP ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (2,3).

Γύροι με 2K 13,8 %+0,4 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 56 %
Γύροι με 3K 4,8 %+0,7 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 73 %
MVPs ανά match 2,6+0,3 · Ø 2,3 καλύτερος από 76 %
4K και Aces 49x 4K, 4 aces σε 200 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

39 % των nades με damage ή flash και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 39 %+4 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 79 %
Utility damage ανά γύρο 3,4−0,8 · Ø 4,2 καλύτερος από 31 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,22−0,07 · Ø 0,29 καλύτερος από 29 %
Γύροι με death 74 %+2 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 21 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +15 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
ADR στο 83,0, ELO στο 2.383
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,05, Rating −0,11, Winrate −12 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,75
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,82. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,77 (στην αρχή 0,82). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 251 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −69 ELO
47 Matches · 47 % Winrate
Στο Inferno −25 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Μεταξύ 0:00 και 6:00 +61 ELO, Winrate 44 %
Τις Παρασκευές −14 ELO, Winrate 41 %

Ο suunD- χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −69 ELO, 47 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,29 · Dust 2
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 38 · Mirage
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 9 νίκες στη σειρά · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 251 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Ancient58
52 % καλύτερος από 48 %
0,82 καλύτερος από 80 %
87,7 καλύτερος από 78 %
1,12 καλύτερος από 75 %
57 % από 294 duels καλύτερος από 76 %
29 % από 31 καταστάσεις καλύτερος από 27 %
Mirage47
47 % καλύτερος από 30 %
0,77 καλύτερος από 62 %
83,4 καλύτερος από 61 %
1,05 καλύτερος από 54 %
51 % από 263 duels ακριβώς στον μέσο όρο
44 % από 27 καταστάσεις καλύτερος από 69 %
Anubis35
43 % καλύτερος από 20 %
0,73 καλύτερος από 43 %
83,6 καλύτερος από 61 %
1,01 καλύτερος από 40 %
52 % από 195 duels ακριβώς στον μέσο όρο
33 % από 21 καταστάσεις καλύτερος από 37 %
Cache32
53 % -
0,79 -
83,9 -
1,10-
50 % από 130 duels -
25 % από 16 καταστάσεις -
Nuke28
68 % καλύτερος από 89 %
0,82 καλύτερος από 73 %
83,2 καλύτερος από 54 %
1,15 καλύτερος από 72 %
52 % από 145 duels καλύτερος από 47 %
33 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 33 %
Dust 227
56 % καλύτερος από 66 %
0,71 καλύτερος από 34 %
75,9 καλύτερος από 24 %
0,97 καλύτερος από 26 %
48 % από 109 duels καλύτερος από 31 %
9 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 2 %
Inferno23
48 % καλύτερος από 33 %
0,72 καλύτερος από 37 %
77,2 καλύτερος από 24 %
1,02 καλύτερος από 36 %
50 % από 123 duels καλύτερος από 28 %
63 % από 16 καταστάσεις καλύτερος από 94 %

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει suunD-

Σε 251 matches ο suunD- έχει K/R 0,78 και ADR 83,2· το rating από τα 250 matches με rating είναι 1,07. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 56 %. Αυτό είναι καλύτερο από 83 % των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 74 %. Αυτό είναι καλύτερο από 21 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 17,4 kills ανά match, 56 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 68 % winrate σε 28 matches. Σε 117 από 250 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (47 %), σε 87 κάτω από 0,90. Σε 200 matches με αναλυτικά στατιστικά: 49x 4K και 4 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,16. Τα περισσότερα ELO τα χάνει suunD- στο Mirage (−69 ELO, Winrate 47 %). Τα πάει καλύτερα από το 5ο match της ημέρας και μετά (+123 ELO, Winrate 57 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 57 % winrate, +123 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +15 π.μ.. Χειροτέρεψε: K/R −0,05, Rating −0,11, Winrate −12 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ADR στο 83,0, ELO στο 2.383. Τελευταίες 30 μέρες: 76 matches, winrate 49 %, ισοζύγιο ELO −120.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.