sturdy

ΗΠΑ
303 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο sturdy;

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 90,3 από 303 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 98 %
1,19
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,41 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 77 %
Κατανομή rating από 303 matches
εξαιρετικό από 1,80 8 % δυνατό 1,30 έως 1,79 28 % καλό 1,10 έως 1,29 20 % κανονικό 0,90 έως 1,09 20 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 10 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 14 %
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 7. Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 7. Περισσότερο damage ανά γύρο από τον μέσο όρο στο level 7.
Multi-KillsEntryDamage
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 7 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (253 matches).

Level 7

Σε σύγκριση με 1.118 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Δυνατό σημείο
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 14 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 14 %+4 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 93 %
Κερδισμένα entry duels 55 %+6 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 89 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

25 % των 1v2 κερδισμένα και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (21 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 36 %−2 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 40 %
Κερδισμένα clutch 1v2 25 %+4 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 74 %
Clutch kills ανά match 1,70,0 · Ø 1,7 ακριβώς στον μέσο όρο

Όπλα και Aim

Δυνατό σημείο
Από πού έρχονται τα kills;

1,18 K/D και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,98).

Ποσοστό headshots 57 %+10 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 96 %
Ποσοστό kills με AWP 12 %+1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 62 %
K/D 1,18+0,20 · Ø 0,98 καλύτερος από 97 %
Pistol kills ανά match 2,6
Knife kills 8 σε 303 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 6,1 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (3,8 %).

Γύροι με 2K 14,6 %+1,7 π.μ. · Ø 12,9 % καλύτερος από 88 %
Γύροι με 3K 6,1 %+2,3 π.μ. · Ø 3,8 % καλύτερος από 99 %
MVPs ανά match 3,0+0,8 · Ø 2,2 καλύτερος από 98 %
4K και Aces 78x 4K, 8 aces σε 253 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,39 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,26).

Utility με αποτέλεσμα 32 %−4 π.μ. · Ø 36 % καλύτερος από 31 %
Utility damage ανά γύρο 3,5−0,6 · Ø 4,1 καλύτερος από 38 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,39+0,13 · Ø 0,26 καλύτερος από 79 %
Γύροι με death 73 %0 π.μ. · Ø 73 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 7
▲ Βελτίωση
ELO +1.538
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,86, Rating στο 1,19, ADR στο 90,0, Headshots στο 57 %
▼ Χειροτέρεψε
Winrate −3 π.μ.

Αυγ έως Σεπ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,82
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,90. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,86 (στην αρχή 0,88). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,71).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 303 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Dust 2 −92 ELO
82 Matches · 62 % Winrate
Στο Mirage −26 ELO
122 Matches · 67 % Winrate
Τις Τετάρτες −8 ELO, Winrate 55 %

Ο sturdy χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −92 ELO, 62 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,59 · Dust 2
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 62 · Mirage
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 11 νίκες στη σειρά · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 303 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage122
67 % καλύτερος από 95 %
0,87 καλύτερος από 97 %
91,0 καλύτερος από 95 %
1,20 καλύτερος από 97 %
54 % από 694 duels καλύτερος από 74 %
42 % από 69 καταστάσεις καλύτερος από 63 %
Dust 282
62 % καλύτερος από 88 %
0,87 καλύτερος από 96 %
90,3 καλύτερος από 93 %
1,19 καλύτερος από 95 %
59 % από 409 duels καλύτερος από 93 %
40 % από 47 καταστάσεις καλύτερος από 55 %
Ancient54
72 % καλύτερος από 98 %
0,87 καλύτερος από 97 %
89,6 καλύτερος από 93 %
1,23 καλύτερος από 98 %
55 % από 353 duels καλύτερος από 76 %
35 % από 26 καταστάσεις καλύτερος από 44 %
Nuke15
73 % καλύτερος από 95 %
0,90 καλύτερος από 95 %
93,8 καλύτερος από 94 %
1,22 καλύτερος από 92 %
59 % από 97 duels καλύτερος από 90 %
50 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 79 %
Cache11
36 % -
0,79 -
88,4 -
1,04-
49 % από 65 duels -
18 % από 11 καταστάσεις -
Anubis8
50 % -
0,80 -
87,3 -
1,09-
56 % από 59 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -
Inferno8
38 % -
0,72 -
76,0 -
1,01-
40 % από 43 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -
Vertigo3
67 % -
0,93 -
112,9 -
1,19-
57 % από 21 duels -
0 % από 2 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει sturdy

Σε 303 matches ο sturdy έχει K/R 0,86, ADR 90,3 και rating 1,19. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με 3K με 6,1 %. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 7. Κατά μέσο όρο 19,1 kills ανά match, 57 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 73 % winrate σε 15 matches. Σε 172 από 303 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (57 %), σε 70 κάτω από 0,90. Σε 253 matches με αναλυτικά στατιστικά: 78x 4K και 8 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,24. Τα περισσότερα ELO τα χάνει sturdy στο Dust 2 (−92 ELO, Winrate 62 %). Τα πάει καλύτερα στο Ancient (+121 ELO, Winrate 72 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 74 % winrate, +26 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ELO +1.538. Χειροτέρεψε: Winrate −3 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,86, Rating στο 1,19, ADR στο 90,0, Headshots στο 57 %.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 7): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.