strafers

Τουρκία
Στο FACEIT από 2021 376 matches καταγράφηκαν 115 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 87
3.123
Peak 30 ημερών: 3.210
Rank EU ▲ 71 θέσεις
#5.009
Τουρκία #106 στην Τουρκία
30 ημέρες · πριν #5.080 · καλύτερο #3.278
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο strafers;

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,0 από 363 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 46 %
1,06
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,36 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 64 %
Κατανομή rating από 363 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 24 % καλό 1,10 έως 1,29 16 % κανονικό 0,90 έως 1,09 21 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 17 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 19 %
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-Kills
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.000-3.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (316 matches).

3.000-3.499 ELO

Σε σύγκριση με 7.105 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 12 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 12 %+1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 68 %
Κερδισμένα entry duels 52 %0 π.μ. · Ø 52 % ακριβώς στον μέσο όρο

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

25 % των 1v2 κερδισμένα και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (21 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 40 %−2 π.μ. · Ø 42 % καλύτερος από 54 %
Κερδισμένα clutch 1v2 25 %+4 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 71 %
Clutch kills ανά match 1,4−0,2 · Ø 1,6 καλύτερος από 30 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

57 % headshots και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (53 %).

Ποσοστό headshots 57 %+4 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 74 %
Ποσοστό kills με AWP 9 %−3 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 51 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 καλύτερος από 34 %
Pistol kills ανά match 2,8
Knife kills 1 σε 363 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,3 MVP ανά match και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (2,4).

Γύροι με 2K 13,3 %−0,2 π.μ. · Ø 13,5 % καλύτερος από 35 %
Γύροι με 3K 4,5 %+0,3 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 58 %
MVPs ανά match 2,3−0,1 · Ø 2,4 καλύτερος από 35 %
4K και Aces 76x 4K, 8 aces σε 316 matches

Utility και Deaths

Αδυναμία
Nades, Flashes και Deaths

2,0 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (3,9).

Utility με αποτέλεσμα 25 %−9 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 4 %
Utility damage ανά γύρο 2,0−1,9 · Ø 3,9 καλύτερος από 4 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,19−0,13 · Ø 0,32 καλύτερος από 13 %
Γύροι με death 74 %+3 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 10 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +3 π.μ., Winrate +10 π.μ., ELO +128
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,76, Rating στο 1,06, ADR στο 82,6
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,76
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,79. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,76 (στην αρχή 0,79). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 363 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −309 ELO
103 Matches · 43 % Winrate
Στο Ancient −211 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Μεταξύ 6:00 και 12:00 −241 ELO, Winrate 43 %
Τις Τρίτες −97 ELO, Winrate 45 %

Ο strafers χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −309 ELO, 43 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 40 · Mirage
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 9 νίκες στη σειρά · Dust 2
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,62 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 363 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage103
43 % καλύτερος από 9 %
0,78 καλύτερος από 59 %
85,7 καλύτερος από 67 %
1,08 καλύτερος από 54 %
54 % από 517 duels καλύτερος από 58 %
36 % από 45 καταστάσεις καλύτερος από 41 %
Dust 288
58 % καλύτερος από 62 %
0,75 καλύτερος από 45 %
80,7 καλύτερος από 43 %
1,06 καλύτερος από 44 %
52 % από 418 duels καλύτερος από 47 %
45 % από 44 καταστάσεις καλύτερος από 67 %
Anubis70
54 % καλύτερος από 47 %
0,78 καλύτερος από 63 %
84,9 καλύτερος από 67 %
1,08 καλύτερος από 56 %
53 % από 372 duels ακριβώς στον μέσο όρο
46 % από 41 καταστάσεις καλύτερος από 70 %
Ancient38
47 % καλύτερος από 22 %
0,73 καλύτερος από 35 %
78,0 καλύτερος από 27 %
1,00 καλύτερος από 28 %
44 % από 154 duels καλύτερος από 9 %
39 % από 18 καταστάσεις καλύτερος από 51 %
Nuke29
59 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,79 καλύτερος από 60 %
85,6 καλύτερος από 64 %
1,06 καλύτερος από 42 %
54 % από 150 duels καλύτερος από 53 %
29 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 23 %
Cache22
64 % καλύτερος από 65 %
0,74 καλύτερος από 30 %
78,0 καλύτερος από 18 %
1,03 καλύτερος από 25 %
48 % από 100 duels καλύτερος από 17 %
43 % από 7 καταστάσεις καλύτερος από 62 %
Inferno13
46 % -
0,74 -
82,3 -
1,02-
58 % από 71 duels -
20 % από 10 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει strafers

Σε 363 matches ο strafers έχει K/R 0,77, ADR 83,0 και rating 1,06. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 25 %. Αυτό είναι καλύτερο από 4 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 16,3 kills ανά match, 57 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 64 % winrate σε 22 matches. Σε 153 από 363 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (42 %), σε 132 κάτω από 0,90. Σε 316 matches με αναλυτικά στατιστικά: 76x 4K και 8 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,10. Τα περισσότερα ELO τα χάνει strafers στο Mirage (−309 ELO, Winrate 43 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+136 ELO, Winrate 54 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +3 π.μ., Winrate +10 π.μ., ELO +128. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,76, Rating στο 1,06, ADR στο 82,6. Τελευταίες 30 μέρες: 115 matches, winrate 50 %, ισοζύγιο ELO −44.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.