starmie666
Πώς παίζει ο starmie666;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (183 matches).
Σε σύγκριση με 1.153 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όρος59 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (55 %).
Clutch
Μέσος όρος33 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (39 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος1,30 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,12).
Impact
Δυνατό σημείοΑκριβώς 2 kills στο 15,9 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (14,6 %).
Utility και Deaths
Μέσος όροςΠέθανε στο 65 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (70 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.500+ ELOΑυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,89. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,85 (στην αρχή 0,83). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,79).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 1,27. Τους τελευταίους 3 μήνες αμετάβλητος στο 1,23. Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,10).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 95,0. Τελευταίοι 3 μήνες: 89,7 (στην αρχή 89,9). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (84,9).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 60 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 56 % (στην αρχή 55 %). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (53 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 81 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 61 % (στην αρχή 74 %). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (53 %).
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 4.283. Τελευταίοι 3 μήνες: 4.002 (στην αρχή 4.262).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 14 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 36 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 246 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο starmie666 χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −59 ELO, 56 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,64 · Cache
- 100ο καταγεγραμμένο match · Dust 2
- Μεγαλύτερο winstreak: 9 νίκες στη σειρά · Ancient
- Περισσότερα kills σε ένα match: 38 · Mirage
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 246 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει starmie666
Σε 246 matches ο starmie666 έχει K/R 0,84 και ADR 89,7· το rating από τα 224 matches με rating είναι 1,23. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με death μόνο 65 %, εδώ το λιγότερο είναι καλύτερο. Αυτό είναι καλύτερο από 88 % των παικτών στο level 10 · 3.500+ ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 33 %. Αυτό είναι καλύτερο από 16 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.500+ ELO. Κατά μέσο όρο 17,9 kills ανά match, 55 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 82 % winrate σε 17 matches. Σε 136 από 224 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (61 %), σε 42 κάτω από 0,90. Σε 183 matches με αναλυτικά στατιστικά: 54x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,27. Τα περισσότερα ELO τα χάνει starmie666 στο Dust 2 (−59 ELO, Winrate 56 %). Τα πάει καλύτερα στο 1ο match της ημέρας (+186 ELO, Winrate 73 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 73 % winrate, +186 ELO. Χειροτέρεψε: Winrate −13 π.μ., ELO −260. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,85, Rating στο 1,23, ADR στο 89,7, Headshots στο 56 %. Τελευταίες 30 μέρες: 61 matches, winrate 61 %, ισοζύγιο ELO +142.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.500+ ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.