sqm-

Νότια Κορέα
126 matches καταγράφηκαν 20 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο sqm-;

Rating 1,21 K/R 0,85 ADR 88,1 από 126 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 95 %
1,21
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,44 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 77 %
Κατανομή rating από 126 matches
εξαιρετικό από 1,80 10 % δυνατό 1,30 έως 1,79 33 % καλό 1,10 έως 1,29 16 % κανονικό 0,90 έως 1,09 19 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 9 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 14 %
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Πολύ περισσότερα AWP kills από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsAWPerEntry
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.001-2.249 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (26 matches).

2.001-2.249 ELO

Σε σύγκριση με 1.851 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Δυνατό σημείο
Τα πρώτα duels του round

65 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 15 %+5 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 95 %
Κερδισμένα entry duels 65 %+14 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 99 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

30 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 29 %−9 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 10 %
Κερδισμένα clutch 1v2 30 %+8 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 92 %
Clutch kills ανά match 2,0+0,3 · Ø 1,7 καλύτερος από 82 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,25 K/D και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,02).

Ποσοστό headshots 42 %−7 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 13 %
Ποσοστό kills με AWP 26 %+15 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 94 %
K/D 1,25+0,23 · Ø 1,02 καλύτερος από 95 %
Pistol kills ανά match 3,5
Knife kills 2 σε 126 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 16,5 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (13,3 %).

Γύροι με 2K 16,5 %+3,2 π.μ. · Ø 13,3 % καλύτερος από 96 %
Γύροι με 3K 5,1 %+1,0 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 86 %
MVPs ανά match 2,5+0,2 · Ø 2,3 καλύτερος από 72 %
4K και Aces 11x 4K, 4 aces σε 26 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

27 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 27 %−8 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 6 %
Utility damage ανά γύρο 2,8−1,4 · Ø 4,2 καλύτερος από 17 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,44+0,16 · Ø 0,28 καλύτερος από 85 %
Γύροι με death 68 %−4 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 88 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,14, Rating +0,17, ADR +9,9, Winrate +18 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −2 π.μ., ELO −296

Σεπ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

1,08
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 1,08. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,96 (στην αρχή 0,82). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 126 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Dust 2 −14 ELO
22 Matches · 27 % Winrate

Ο sqm- χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −14 ELO, 27 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,80 · Mirage
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 13 νίκες στη σειρά · Nuke
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 36 · Inferno

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 126 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage43
49 % καλύτερος από 40 %
0,84 καλύτερος από 88 %
88,8 καλύτερος από 85 %
1,21 καλύτερος από 93 %
59 % από 148 duels καλύτερος από 90 %
37 % από 35 καταστάσεις καλύτερος από 47 %
Ancient22
68 % καλύτερος από 94 %
0,88 καλύτερος από 95 %
90,6 καλύτερος από 89 %
1,29 καλύτερος από 99 %
64 % από 97 duels καλύτερος από 97 %
36 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 45 %
Dust 222
27 % καλύτερος από 1 %
0,71 καλύτερος από 36 %
76,7 καλύτερος από 29 %
0,97 καλύτερος από 28 %
56 % από 77 duels καλύτερος από 76 %
10 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 2 %
Anubis17
53 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,93 καλύτερος από 98 %
93,0 καλύτερος από 94 %
1,29 καλύτερος από 98 %
71 % από 69 duels καλύτερος από 99 %
63 % από 8 καταστάσεις καλύτερος από 94 %
Nuke8
88 % -
0,90 -
97,1 -
1,29-
48 % από 31 duels -
43 % από 7 καταστάσεις -
Cache5
80 % -
0,87 -
83,7 -
1,16-
56 % από 18 duels -
33 % από 6 καταστάσεις -
Inferno4
75 % -
0,85 -
87,2 -
1,27-
52 % από 21 duels -
71 % από 7 καταστάσεις -
Overpass4
100 % -
1,04 -
103,1 -
1,57-
71 % από 14 duels -
0 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει sqm-

Σε 126 matches ο sqm- έχει K/R 0,85, ADR 88,1 και rating 1,21. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα entry duels με 65 %. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 27 %. Αυτό είναι καλύτερο από 6 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 18,2 kills ανά match, 42 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 68 % winrate σε 22 matches. Σε 73 από 126 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (58 %), σε 29 κάτω από 0,90. Σε 26 matches με αναλυτικά στατιστικά: 11x 4K και 4 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,52. Τα περισσότερα ELO τα χάνει sqm- στο Dust 2 (−14 ELO, Winrate 27 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+22 ELO, Winrate 49 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,14, Rating +0,17, ADR +9,9, Winrate +18 π.μ.. Χειροτέρεψε: Headshots −2 π.μ., ELO −296. Τελευταίες 30 μέρες: 20 matches, winrate 85 %, ισοζύγιο ELO +25.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.