soukhai
Πώς παίζει ο soukhai;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (24 matches).
Σε σύγκριση με 1.213 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Δυνατό σημείο66 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (50 %).
Clutch
Δυνατό σημείο53 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (38 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος1,16 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,99).
Impact
Μέσος όροςΑκριβώς 2 kills στο 16,1 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (13,1 %).
Utility και Deaths
Μέσος όρος23 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (36 %).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 8Σεπ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Τελευταίοι 3 μήνες: 0,78 (στην αρχή 0,74). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,72).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Damage ανά round (ADR)
Τελευταίοι 3 μήνες: 78,9 (στην αρχή 75,9). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (79,2).
Ποσοστό headshot kills
Τελευταίοι 3 μήνες: 41 % (στην αρχή 50 %). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (47 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Τελευταίοι 3 μήνες: 46 % (στην αρχή 49 %). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (48 %).
Γύροι με first kill
Κερδισμένα 1v1 clutches
Μοτίβα
Από τα τελευταία 73 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο soukhai χάνει τα περισσότερα ELO στο 1ο match της ημέρας: −71 ELO, 29 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,66 · Inferno
- Περισσότερα kills σε ένα match: 38 · Dust 2
- Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Dust 2
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 73 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει soukhai
Σε 73 matches ο soukhai έχει K/R 0,75 και ADR 76,9· το rating από τα 24 matches με rating είναι 1,12. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα entry duels με 66 %. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 8. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 23 %. Αυτό είναι καλύτερο από 1 % μόνο των παικτών στο level 8. Κατά μέσο όρο 16,6 kills ανά match, 47 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 62 % winrate σε 13 matches. Σε 13 από 24 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (54 %), σε 6 κάτω από 0,90. Σε 24 matches με αναλυτικά στατιστικά: 7x 4K και 0 aces. Τα περισσότερα ELO τα χάνει soukhai στο 1ο match της ημέρας (−71 ELO, Winrate 29 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+27 ELO, Winrate 54 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,04. Χειροτέρεψε: Headshots −9 π.μ., Winrate −3 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ADR στο 78,9. Τελευταίες 30 μέρες: 23 matches, winrate 48 %, ισοζύγιο ELO −42.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 8): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.