sonjindar
Πώς παίζει ο sonjindar;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (20 matches).
Σε σύγκριση με 667 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Δυνατό σημείο55 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (49 %).
Clutch
Μέσος όρος46 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (39 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος0,89 K/D και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,97).
Impact
Μέσος όροςΑκριβώς 3 kills στο 3,2 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (3,7 %).
Utility και Deaths
ΑδυναμίαΠέθανε στο 79 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (73 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 5Αυγ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Τελευταίοι 3 μήνες: 0,70 (στην αρχή 0,71). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (0,71).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Τελευταίοι 3 μήνες: 0,91 (στην αρχή 0,84). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,98).
Damage ανά round (ADR)
Τελευταίοι 3 μήνες: 75,9 (στην αρχή 77,1). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (78,3).
Ποσοστό headshot kills
Τελευταίοι 3 μήνες: 37 % (στην αρχή 45 %). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (44 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Τελευταίοι 3 μήνες: 45 % (στην αρχή 50 %). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (52 %).
Τελευταίοι 3 μήνες: 1.255 (στην αρχή 1.183).
Γύροι με first kill
Κερδισμένα 1v1 clutches
Μοτίβα
Από τα τελευταία 62 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο sonjindar χάνει τα περισσότερα ELO από το 5ο match της ημέρας και μετά: −4 ELO, 39 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,64 · Anubis
- Περισσότερα kills σε ένα match: 32 · Anubis
- Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Dust 2
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 62 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει sonjindar
Σε 62 matches ο sonjindar έχει K/R 0,70 και ADR 76,7· το rating από τα 42 matches με rating είναι 0,87. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα entry duels με 55 %. Αυτό είναι καλύτερο από 91 % των παικτών στο level 5. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 79 %. Αυτό είναι καλύτερο από 4 % μόνο των παικτών στο level 5. Κατά μέσο όρο 16,0 kills ανά match, 42 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 59 % winrate σε 22 matches. Σε 8 από 42 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (19 %), σε 22 κάτω από 0,90. Σε 20 matches με αναλυτικά στατιστικά: 0x 4K και 1 ace. Τα περισσότερα ELO τα χάνει sonjindar από το 5ο match της ημέρας και μετά (−4 ELO, Winrate 39 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+44 ELO, Winrate 59 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Rating +0,07, ELO +72. Χειροτέρεψε: Headshots −8 π.μ., Winrate −5 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,70, ADR στο 75,9.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 5): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.