smu

Γερμανία
Στο FACEIT από 2018 192 matches καταγράφηκαν 70 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 138
3.048
Peak 30 ημερών: 3.048
Rank EU ▲ 3.018 θέσεις
#6.705
Γερμανία #156 στην Γερμανία
30 ημέρες · πριν #9.723 · καλύτερο #5.766
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο smu;

Rating 0,89 K/R 0,62 ADR 67,7 από 192 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 2 %
0,89
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,33 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 47 %
Κατανομή rating από 192 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 9 % καλό 1,10 έως 1,29 15 % κανονικό 0,90 έως 1,09 22 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 20 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 33 %
Τύπος παίκτη
Rifler σε όλα
Παίζει σπάνια AWP.
Rifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.000-3.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (162 matches).

3.000-3.499 ELO

Σε σύγκριση με 7.096 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Αδυναμία
Τα πρώτα duels του round

46 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 9 %−2 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 24 %
Κερδισμένα entry duels 46 %−6 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 7 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,1 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,5).

Κερδισμένα clutch 1v1 38 %−2 π.μ. · Ø 40 % καλύτερος από 42 %
Κερδισμένα clutch 1v2 21 %0 π.μ. · Ø 21 % ακριβώς στον μέσο όρο
Clutch kills ανά match 1,1−0,4 · Ø 1,5 καλύτερος από 7 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,87 K/D και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,05).

Ποσοστό headshots 54 %+1 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 56 %
Ποσοστό kills με AWP 3 %−9 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 19 %
K/D 0,87−0,18 · Ø 1,05 καλύτερος από 2 %
Pistol kills ανά match 1,9

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

1,8 MVP ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (2,4).

Γύροι με 2K 10,9 %−2,6 π.μ. · Ø 13,5 % καλύτερος από 2 %
Γύροι με 3K 2,8 %−1,4 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 3 %
MVPs ανά match 1,8−0,6 · Ø 2,4 καλύτερος από 2 %
4K και Aces 16x 4K, 5 aces σε 162 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,54 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,32).

Utility με αποτέλεσμα 31 %−3 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 30 %
Utility damage ανά γύρο 3,4−0,5 · Ø 3,9 καλύτερος από 35 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,54+0,22 · Ø 0,32 καλύτερος από 94 %
Γύροι με death 71 %0 π.μ. · Ø 71 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +5 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,62, Rating στο 0,89, ADR στο 67,9
▼ Χειροτέρεψε
Winrate −6 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,64
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,64. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,62 (στην αρχή 0,60). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 192 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −120 ELO
38 Matches · 53 % Winrate
Από το 5ο match της ημέρας και μετά −35 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Τα Σάββατα −113 ELO, Winrate 43 %

Ο smu χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −120 ELO, 53 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 28 · Anubis
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,98 · Ancient
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Inferno

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 192 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Ancient45
62 % καλύτερος από 73 %
0,68 καλύτερος από 14 %
73,3 καλύτερος από 10 %
1,01 καλύτερος από 33 %
49 % από 176 duels καλύτερος από 30 %
46 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 72 %
Anubis38
58 % καλύτερος από 60 %
0,62 καλύτερος από 3 %
70,5 καλύτερος από 5 %
0,88 καλύτερος από 4 %
53 % από 169 duels ακριβώς στον μέσο όρο
63 % από 16 καταστάσεις καλύτερος από 93 %
Mirage38
53 % καλύτερος από 42 %
0,58 καλύτερος από 1 %
62,3 καλύτερος από 1 %
0,85 καλύτερος από 2 %
46 % από 140 duels καλύτερος από 15 %
47 % από 15 καταστάσεις καλύτερος από 75 %
Dust 225
40 % καλύτερος από 8 %
0,49 καλύτερος από 1 %
55,8 καλύτερος από 1 %
0,67 καλύτερος από 1 %
40 % από 93 duels καλύτερος από 3 %
30 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 26 %
Inferno22
64 % καλύτερος από 56 %
0,70 καλύτερος από 19 %
76,1 καλύτερος από 14 %
1,00 καλύτερος από 18 %
44 % από 79 duels καλύτερος από 5 %
38 % από 8 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Nuke13
38 % -
0,64 -
66,9 -
0,97-
40 % από 58 duels -
43 % από 7 καταστάσεις -
Cache8
63 % -
0,62 -
63,5 -
0,83-
43 % από 37 duels -
13 % από 8 καταστάσεις -
Vertigo3
67 % -
0,56 -
66,4 -
0,76-
30 % από 20 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει smu

Σε 192 matches ο smu έχει K/R 0,62, ADR 67,7 και rating 0,89. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Damage ανά γύρο (ADR) με 67,7. Αυτό είναι καλύτερο από 1 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 13,4 kills ανά match, 54 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 64 % winrate σε 22 matches. Σε 48 από 192 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (25 %), σε 102 κάτω από 0,90. Σε 162 matches με αναλυτικά στατιστικά: 16x 4K και 5 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 0,97. Τα περισσότερα ELO τα χάνει smu στο Mirage (−120 ELO, Winrate 53 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+240 ELO, Winrate 58 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 64 % winrate, +108 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +5 π.μ.. Χειροτέρεψε: Winrate −6 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,62, Rating στο 0,89, ADR στο 67,9. Τελευταίες 30 μέρες: 70 matches, winrate 53 %, ισοζύγιο ELO +6.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.