siouxie-

ΗΠΑ
Στο FACEIT από 2025 315 matches καταγράφηκαν 60 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο siouxie-;

Rating 1,00 (από 275 matches) K/R 0,70 ADR 75,4 από 315 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 39 %
1,00
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,35 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 61 %
Κατανομή rating από 275 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 11 % καλό 1,10 έως 1,29 20 % κανονικό 0,90 έως 1,09 27 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 19 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 21 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Παίζει σπάνια AWP.
HeadshotsRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.001-2.249 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (247 matches).

2.001-2.249 ELO

Σε σύγκριση με 1.851 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Αδυναμία
Τα πρώτα duels του round

46 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 8 %−2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 18 %
Κερδισμένα entry duels 46 %−5 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 13 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,8 clutch kills ανά match και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 41 %+3 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 64 %
Κερδισμένα clutch 1v2 22 %0 π.μ. · Ø 22 % ακριβώς στον μέσο όρο
Clutch kills ανά match 1,8+0,1 · Ø 1,7 καλύτερος από 67 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

61 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (49 %).

Ποσοστό headshots 61 %+12 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 97 %
Ποσοστό kills με AWP 3 %−8 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 17 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 καλύτερος από 33 %
Pistol kills ανά match 2,1
Knife kills 9 σε 315 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 12,4 % των γύρων και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (13,3 %).

Γύροι με 2K 12,4 %−0,9 π.μ. · Ø 13,3 % καλύτερος από 24 %
Γύροι με 3K 4,0 %−0,1 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 48 %
MVPs ανά match 2,1−0,2 · Ø 2,3 καλύτερος από 27 %
4K και Aces 43x 4K, 4 aces σε 247 matches

Utility και Deaths

Αδυναμία
Nades, Flashes και Deaths

29 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 29 %−6 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 13 %
Utility damage ανά γύρο 3,2−1,0 · Ø 4,2 καλύτερος από 25 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,15−0,13 · Ø 0,28 καλύτερος από 14 %
Γύροι με death 72 %0 π.μ. · Ø 72 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,1
= Έμεινε ίδιο
Headshots στο 61 %, Winrate στο 50 %
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαρ έως Ιουν 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,75
ΜαρΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,82. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,71 (στην αρχή 0,66). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 315 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Nuke −61 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Από το 5ο match της ημέρας και μετά −35 ELO
48 Matches · 42 % Winrate
Μεταξύ 0:00 και 6:00 +17 ELO, Winrate 43 %
Τις Τετάρτες +24 ELO, Winrate 40 %

Ο siouxie- χάνει τα περισσότερα ELO στο Nuke: −61 ELO, 32 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,52 · Ancient
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Mirage
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 38 · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 315 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage92
53 % καλύτερος από 57 %
0,74 καλύτερος από 53 %
78,1 καλύτερος από 38 %
1,04 καλύτερος από 56 %
46 % από 334 duels καλύτερος από 22 %
41 % από 51 καταστάσεις καλύτερος από 57 %
Dust 272
47 % καλύτερος από 33 %
0,67 καλύτερος από 18 %
73,0 καλύτερος από 13 %
0,98 καλύτερος από 32 %
50 % από 256 duels καλύτερος από 42 %
38 % από 37 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Anubis59
61 % καλύτερος από 82 %
0,72 καλύτερος από 41 %
77,2 καλύτερος από 29 %
1,06 καλύτερος από 61 %
47 % από 184 duels καλύτερος από 25 %
48 % από 33 καταστάσεις καλύτερος από 75 %
Ancient58
47 % καλύτερος από 34 %
0,67 καλύτερος από 15 %
74,0 καλύτερος από 15 %
0,92 καλύτερος από 14 %
44 % από 218 duels καλύτερος από 12 %
41 % από 27 καταστάσεις καλύτερος από 57 %
Nuke25
32 % καλύτερος από 2 %
0,71 καλύτερος από 26 %
74,4 καλύτερος από 13 %
0,98 καλύτερος από 24 %
39 % από 90 duels καλύτερος από 2 %
40 % από 15 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Cache5
40 % -
0,59 -
62,2 -
0,84-
28 % από 18 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -
Inferno4
25 % -
0,71 -
72,1 -
0,99-
20 % από 10 duels -
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει siouxie-

Σε 315 matches ο siouxie- έχει K/R 0,70 και ADR 75,4· το rating από τα 275 matches με rating είναι 1,00. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 61 %. Αυτό είναι καλύτερο από 97 % των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα entry duels με 46 %. Αυτό είναι καλύτερο από 13 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 15,5 kills ανά match, 61 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 61 % winrate σε 59 matches. Σε 93 από 275 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (34 %), σε 108 κάτω από 0,90. Σε 247 matches με αναλυτικά στατιστικά: 43x 4K και 4 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,14. Τα περισσότερα ELO τα χάνει siouxie- στο Nuke (−61 ELO, Winrate 32 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+137 ELO, Winrate 61 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 59 % winrate, +54 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,1. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 61 %, Winrate στο 50 %. Τελευταίες 30 μέρες: 60 matches, winrate 52 %, ισοζύγιο ELO +98.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.