shuriik
Πώς παίζει ο shuriik;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (277 matches).
Σε σύγκριση με 1.531 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όροςΠρώτο kill στο 11 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (10 %).
Clutch
Μέσος όρος41 % των 1v1 κερδισμένα και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (38 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος45 % headshots και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (49 %).
Impact
Μέσος όρος2,1 MVP ανά match και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (2,2).
Utility και Deaths
Μέσος όρος5,2 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,3).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 9Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,81. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,75 (στην αρχή 0,81). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,73).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 1,11. Τελευταίοι 3 μήνες: 1,03 (στην αρχή 1,11). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (1,01).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 85,3. Τελευταίοι 3 μήνες: 82,1 (στην αρχή 85,5). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (79,6).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 45 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 45 % (στην αρχή 42 %). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (49 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 55 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 47 % (στην αρχή 50 %). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (49 %).
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 2.395. Τελευταίοι 3 μήνες: 1.969 (στην αρχή 1.950).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 11 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 43 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 299 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο shuriik χάνει τα περισσότερα ELO στο 4ο match της ημέρας: −130 ELO, 41 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Υψηλότερο rating σε ένα match: 3,07 · Ancient
- Περισσότερα kills σε ένα match: 46 · Ancient
- Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Nuke
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 299 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει shuriik
Σε 299 matches ο shuriik έχει K/R 0,76, ADR 82,3 και rating 1,04. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility damage ανά γύρο με 5,2. Αυτό είναι καλύτερο από 76 % των παικτών στο level 9. Κατά μέσο όρο 16,3 kills ανά match, 45 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 54 % winrate σε 112 matches. Σε 120 από 299 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (40 %), σε 116 κάτω από 0,90. Σε 277 matches με αναλυτικά στατιστικά: 45x 4K και 6 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 1,11. Τα περισσότερα ELO τα χάνει shuriik στο 4ο match της ημέρας (−130 ELO, Winrate 41 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+218 ELO, Winrate 54 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 58 % winrate, +73 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +3 π.μ.. Χειροτέρεψε: K/R −0,06, Rating −0,08, Winrate −3 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ADR στο 82,1, ELO στο 1.969. Τελευταίες 30 μέρες: 86 matches, winrate 44 %, ισοζύγιο ELO −145.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 9): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.