shootatme-

Τσεχία
Στο FACEIT από 2015 301 matches καταγράφηκαν 33 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 57
2.108
Peak 30 ημερών: 2.195
Rank EU
#177.716
Τσεχία #1.481 στην Τσεχία
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο shootatme-;

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 78,8 από 301 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 15 %
0,94
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,32 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 53 %
Κατανομή rating από 301 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 12 % καλό 1,10 έως 1,29 16 % κανονικό 0,90 έως 1,09 24 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 18 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 28 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.001-2.249 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (229 matches).

2.001-2.249 ELO

Σε σύγκριση με 1.851 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 11 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 11 %+1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 61 %
Κερδισμένα entry duels 51 %0 π.μ. · Ø 51 % ακριβώς στον μέσο όρο

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

1,3 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 33 %−5 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 23 %
Κερδισμένα clutch 1v2 16 %−6 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 18 %
Clutch kills ανά match 1,3−0,4 · Ø 1,7 καλύτερος από 18 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,93 K/D και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (1,02).

Ποσοστό headshots 47 %−2 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 38 %
Ποσοστό kills με AWP 13 %+2 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 67 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 καλύτερος από 16 %
Pistol kills ανά match 2,8
Knife kills 3 σε 301 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 12,1 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (13,3 %).

Γύροι με 2K 12,1 %−1,2 π.μ. · Ø 13,3 % καλύτερος από 18 %
Γύροι με 3K 3,3 %−0,8 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 19 %
MVPs ανά match 2,1−0,2 · Ø 2,3 καλύτερος από 27 %
4K και Aces 29x 4K, 2 aces σε 229 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,46 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,28).

Utility με αποτέλεσμα 35 %0 π.μ. · Ø 35 % ακριβώς στον μέσο όρο
Utility damage ανά γύρο 5,5+1,3 · Ø 4,2 καλύτερος από 82 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,46+0,18 · Ø 0,28 καλύτερος από 88 %
Γύροι με death 74 %+2 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 24 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Βελτίωση
Winrate +3 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,69, Rating στο 0,94, ADR στο 78,8
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −2 π.μ., ELO −102

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,72
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,72. Τους τελευταίους 3 μήνες αμετάβλητος στο 0,69. Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 301 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −200 ELO
77 Matches · 48 % Winrate
Στο Anubis −87 ELO
39 Matches · 33 % Winrate
Τις Δευτέρες −180 ELO, Winrate 39 %

Ο shootatme- χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −200 ELO, 48 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 35 · Ancient
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,16 · Vertigo
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 301 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Ancient77
48 % καλύτερος από 40 %
0,67 καλύτερος από 15 %
77,1 καλύτερος από 26 %
0,92 καλύτερος από 14 %
51 % από 398 duels ακριβώς στον μέσο όρο
36 % από 33 καταστάσεις καλύτερος από 45 %
Dust 252
54 % καλύτερος από 60 %
0,77 καλύτερος από 65 %
83,3 καλύτερος από 62 %
1,07 καλύτερος από 63 %
54 % από 227 duels καλύτερος από 64 %
25 % από 24 καταστάσεις καλύτερος από 18 %
Inferno49
53 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,70 καλύτερος από 36 %
80,6 καλύτερος από 49 %
0,96 καλύτερος από 27 %
53 % από 218 duels καλύτερος από 58 %
35 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 47 %
Anubis39
33 % καλύτερος από 7 %
0,61 καλύτερος από 3 %
70,6 καλύτερος από 6 %
0,81 καλύτερος από 2 %
50 % από 222 duels καλύτερος από 43 %
14 % από 7 καταστάσεις καλύτερος από 5 %
Cache39
46 % -
0,69 -
78,8 -
0,94-
49 % από 157 duels -
24 % από 33 καταστάσεις -
Nuke33
48 % καλύτερος από 33 %
0,70 καλύτερος από 23 %
82,1 καλύτερος από 49 %
0,92 καλύτερος από 11 %
58 % από 161 duels καλύτερος από 76 %
38 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 45 %
Mirage7
43 % -
0,59 -
68,8 -
0,81-
47 % από 32 duels -
100 % από 1 καταστάσεις -
Vertigo5
60 % -
0,81 -
94,5 -
1,16-
50 % από 20 duels -
38 % από 8 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει shootatme-

Σε 301 matches ο shootatme- έχει K/R 0,69, ADR 78,8 και rating 0,94. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility damage ανά γύρο με 5,5. Αυτό είναι καλύτερο από 82 % των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Rating με 0,94. Αυτό είναι καλύτερο από 15 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 15,0 kills ανά match, 47 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 54 % winrate σε 52 matches. Σε 89 από 301 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (30 %), σε 140 κάτω από 0,90. Σε 229 matches με αναλυτικά στατιστικά: 29x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 0,96. Τα περισσότερα ELO τα χάνει shootatme- στο Ancient (−200 ELO, Winrate 48 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+86 ELO, Winrate 54 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 57 % winrate, −35 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Winrate +3 π.μ.. Χειροτέρεψε: Headshots −2 π.μ., ELO −102. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,69, Rating στο 0,94, ADR στο 78,8. Τελευταίες 30 μέρες: 33 matches, winrate 42 %, ισοζύγιο ELO −30.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.