shibalnuma

Μογγολία
110 matches καταγράφηκαν
ELO
2.002
Peak των τελευταίων 110 matches: 2.080
Rank SEA ▼ 3.068 θέσεις
#6.674
Μογγολία #1.847 στην Μογγολία
30 ημέρες · πριν #3.606 · καλύτερο #3.602
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο shibalnuma;

Rating 1,15 K/R 0,84 ADR 92,5 από 110 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 88 %
1,15
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,45 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 70 %
Κατανομή rating από 110 matches
εξαιρετικό από 1,80 10 % δυνατό 1,30 έως 1,79 23 % καλό 1,10 έως 1,29 17 % κανονικό 0,90 έως 1,09 20 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 10 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 20 %
Τύπος παίκτη
Ρίχνει τρελό damage
Περισσότερο damage ανά γύρο από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Παίζει σπάνια AWP.
DamageRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.001-2.249 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (31 matches).

2.001-2.249 ELO

Σε σύγκριση με 1.880 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

46 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 9 %−1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 30 %
Κερδισμένα entry duels 46 %−5 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 12 %

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

14 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (21 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 30 %−9 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 12 %
Κερδισμένα clutch 1v2 14 %−7 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 11 %
Clutch kills ανά match 1,70,0 · Ø 1,7 ακριβώς στον μέσο όρο

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,14 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,02).

Ποσοστό headshots 46 %−3 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 32 %
Ποσοστό kills με AWP 5 %−6 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 29 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 καλύτερος από 84 %
Pistol kills ανά match 2,9
Knife kills 9 σε 110 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 2,9 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,1 %).

Γύροι με 2K 14,0 %+0,6 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 66 %
Γύροι με 3K 2,9 %−1,2 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 9 %
MVPs ανά match 2,6+0,3 · Ø 2,3 καλύτερος από 78 %
4K και Aces 2x 4K, 1 ace σε 31 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,68 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,29).

Utility με αποτέλεσμα 33 %−2 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 35 %
Utility damage ανά γύρο 4,9+0,7 · Ø 4,2 καλύτερος από 71 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,68+0,39 · Ø 0,29 καλύτερος από 99 %
Γύροι με death 73 %+1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 35 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +4 π.μ., Winrate +5 π.μ., ELO +310
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,20, Rating −0,28, ADR −18,2

Αυγ έως Σεπ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,80
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,94. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,71 (στην αρχή 0,91). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 110 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −70 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Στο Mirage −6 ELO
35 Matches · 43 % Winrate

Ο shibalnuma χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −70 ELO, 52 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 45 · Ancient
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,32 · Ancient
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 4 νίκες στη σειρά · Overpass

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 110 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage35
43 % καλύτερος από 22 %
0,76 καλύτερος από 61 %
86,4 καλύτερος από 78 %
1,04 καλύτερος από 54 %
55 % από 174 duels καλύτερος από 73 %
39 % από 18 καταστάσεις καλύτερος από 53 %
Ancient27
52 % καλύτερος από 47 %
0,96 καλύτερος από 98 %
106,4 καλύτερος από 99 %
1,33 καλύτερος από 98 %
59 % από 167 duels καλύτερος από 85 %
33 % από 18 καταστάσεις καλύτερος από 39 %
Anubis13
54 % -
0,84 -
86,9 -
1,17-
58 % από 67 duels -
47 % από 17 καταστάσεις -
Dust 213
54 % -
0,74 -
79,8 -
1,01-
55 % από 51 duels -
50 % από 8 καταστάσεις -
Inferno10
50 % -
0,82 -
93,1 -
1,10-
61 % από 44 duels -
20 % από 5 καταστάσεις -
Nuke7
71 % -
0,97 -
106,7 -
1,35-
68 % από 31 duels -
45 % από 11 καταστάσεις -
Cache4
50 % -
0,85 -
90,5 -
1,12-
50 % από 28 duels -
67 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει shibalnuma

Σε 110 matches ο shibalnuma έχει K/R 0,84, ADR 92,5 και rating 1,15. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Damage ανά γύρο (ADR) με 92,5. Αυτό είναι καλύτερο από 94 % των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με 3K με 2,9 %. Αυτό είναι καλύτερο από 9 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 18,7 kills ανά match, 46 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 54 % winrate σε 13 matches. Σε 55 από 110 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (50 %), σε 33 κάτω από 0,90. Σε 31 matches με αναλυτικά στατιστικά: 2x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 1,30. Τα περισσότερα ELO τα χάνει shibalnuma στο Ancient (−70 ELO, Winrate 52 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +4 π.μ., Winrate +5 π.μ., ELO +310. Χειροτέρεψε: K/R −0,20, Rating −0,28, ADR −18,2.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.