sheyaa

Ιαπωνία
Στο FACEIT από 2018 273 matches καταγράφηκαν 84 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 190
1.822
Peak 30 ημερών: 2.038
Rank SEA ▼ 5.720 θέσεις
#9.783
30 ημέρες · πριν #4.063 · καλύτερο #4.063
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο sheyaa;

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 80,8 από 273 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 62 %
1,03
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,32 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 68 %
Κατανομή rating από 273 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 14 % καλό 1,10 έως 1,29 22 % κανονικό 0,90 έως 1,09 29 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 16 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 16 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 9 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (252 matches).

Level 9

Σε σύγκριση με 1.531 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

53 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (50 %).

Γύροι με first kill 9 %−1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 33 %
Κερδισμένα entry duels 53 %+3 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 72 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

16 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 37 %−1 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 45 %
Κερδισμένα clutch 1v2 16 %−6 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 20 %
Clutch kills ανά match 1,8+0,2 · Ø 1,6 καλύτερος από 67 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

44 % headshots και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (49 %).

Ποσοστό headshots 44 %−5 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 26 %
Ποσοστό kills με AWP 11 %+1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 61 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 καλύτερος από 68 %
Pistol kills ανά match 3,0
Knife kills 7 σε 273 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 14,2 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (13,2 %).

Γύροι με 2K 14,2 %+1,0 π.μ. · Ø 13,2 % καλύτερος από 78 %
Γύροι με 3K 4,1 %+0,2 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 60 %
MVPs ανά match 2,1−0,1 · Ø 2,2 καλύτερος από 34 %
4K και Aces 34x 4K, 2 aces σε 252 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,20 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,28).

Utility με αποτέλεσμα 37 %+2 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 64 %
Utility damage ανά γύρο 3,5−0,8 · Ø 4,3 καλύτερος από 33 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,20−0,08 · Ø 0,28 καλύτερος από 29 %
Γύροι με death 71 %−1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 64 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 9
▲ Βελτίωση
K/R +0,13, Rating +0,17, ADR +15,4, Winrate +14 π.μ., ELO +209
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −4 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,79
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,79. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,76 (στην αρχή 0,63). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,73).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 273 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −86 ELO
83 Matches · 49 % Winrate
Στο Ancient −20 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Μεταξύ 12:00 και 18:00 −2 ELO, Winrate 39 %
Τις Τρίτες +24 ELO, Winrate 38 %

Ο sheyaa χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −86 ELO, 49 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 34 · Dust 2
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Cache
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,72 · Inferno

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 273 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage83
49 % καλύτερος από 43 %
0,74 καλύτερος από 57 %
80,4 καλύτερος από 55 %
1,03 καλύτερος από 58 %
50 % από 337 duels ακριβώς στον μέσο όρο
33 % από 43 καταστάσεις καλύτερος από 36 %
Dust 252
46 % καλύτερος από 34 %
0,77 καλύτερος από 73 %
82,2 καλύτερος από 64 %
1,05 καλύτερος από 66 %
55 % από 192 duels καλύτερος από 76 %
34 % από 32 καταστάσεις καλύτερος από 42 %
Ancient46
46 % καλύτερος από 29 %
0,79 καλύτερος από 77 %
85,5 καλύτερος από 77 %
1,10 καλύτερος από 81 %
58 % από 160 duels καλύτερος από 85 %
43 % από 40 καταστάσεις καλύτερος από 61 %
Inferno38
66 % καλύτερος από 87 %
0,71 καλύτερος από 37 %
78,1 καλύτερος από 35 %
1,02 καλύτερος από 45 %
45 % από 130 duels καλύτερος από 19 %
41 % από 29 καταστάσεις καλύτερος από 59 %
Anubis35
49 % καλύτερος από 39 %
0,73 καλύτερος από 48 %
78,9 καλύτερος από 43 %
0,99 καλύτερος από 40 %
51 % από 119 duels ακριβώς στον μέσο όρο
36 % από 25 καταστάσεις καλύτερος από 47 %
Cache12
50 % -
0,73 -
76,6 -
1,03-
63 % από 40 duels -
13 % από 8 καταστάσεις -
Nuke6
50 % -
0,65 -
72,7 -
0,83-
64 % από 25 duels -
50 % από 4 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει sheyaa

Σε 273 matches ο sheyaa έχει K/R 0,75, ADR 80,8 και rating 1,03. Κατά μέσο όρο 16,5 kills ανά match, 44 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 66 % winrate σε 38 matches. Σε 108 από 273 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (40 %), σε 86 κάτω από 0,90. Σε 252 matches με αναλυτικά στατιστικά: 34x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,08. Τα περισσότερα ELO τα χάνει sheyaa στο Mirage (−86 ELO, Winrate 49 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+96 ELO, Winrate 49 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 63 % winrate, −2 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,13, Rating +0,17, ADR +15,4, Winrate +14 π.μ., ELO +209. Χειροτέρεψε: Headshots −4 π.μ.. Τελευταίες 30 μέρες: 84 matches, winrate 51 %, ισοζύγιο ELO +53.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 9): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.