sh1dea

Ρωσία
Στο FACEIT από 2020 322 matches καταγράφηκαν 114 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο sh1dea;

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 86,7 από 322 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 84 %
1,15
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,36 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 77 %
Κατανομή rating από 322 matches
εξαιρετικό από 1,80 4 % δυνατό 1,30 έως 1,79 28 % καλό 1,10 έως 1,29 21 % κανονικό 0,90 έως 1,09 24 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 12 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 11 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Παίζει σπάνια AWP.
HeadshotsRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.500-2.749 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (267 matches).

2.500-2.749 ELO

Σε σύγκριση με 2.483 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 7 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 7 %−4 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 6 %
Κερδισμένα entry duels 55 %+3 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 74 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

2,0 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 39 %0 π.μ. · Ø 39 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα clutch 1v2 22 %+1 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 54 %
Clutch kills ανά match 2,0+0,3 · Ø 1,7 καλύτερος από 82 %

Όπλα και Aim

Δυνατό σημείο
Από πού έρχονται τα kills;

57 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (51 %).

Ποσοστό headshots 57 %+6 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 86 %
Ποσοστό kills με AWP 1 %−11 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 6 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 καλύτερος από 86 %
Pistol kills ανά match 2,5
Knife kills 2 σε 322 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 15,6 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (13,4 %).

Γύροι με 2K 15,6 %+2,2 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 89 %
Γύροι με 3K 4,7 %+0,5 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 70 %
MVPs ανά match 2,3−0,1 · Ø 2,4 καλύτερος από 42 %
4K και Aces 39x 4K, 2 aces σε 267 matches

Utility και Deaths

Αδυναμία
Nades, Flashes και Deaths

0,12 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,30).

Utility με αποτέλεσμα 27 %−8 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 7 %
Utility damage ανά γύρο 2,8−1,3 · Ø 4,1 καλύτερος από 16 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,12−0,18 · Ø 0,30 καλύτερος από 5 %
Γύροι με death 70 %−2 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 64 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +5 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
ELO στο 2.657
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −4,4, Winrate −6 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,83
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,89. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,83 (στην αρχή 0,89). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 322 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Anubis −52 ELO
75 Matches · 55 % Winrate
Στο Mirage −30 ELO
70 Matches · 46 % Winrate
Από το 5ο match της ημέρας και μετά −30 ELO
61 Matches · 41 % Winrate

Ο sh1dea χάνει τα περισσότερα ELO στο Anubis: −52 ELO, 55 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Anubis
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,48 · Nuke
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 39 · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 322 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Anubis75
55 % καλύτερος από 59 %
0,82 καλύτερος από 81 %
85,3 καλύτερος από 70 %
1,13 καλύτερος από 76 %
51 % από 241 duels καλύτερος από 42 %
35 % από 49 καταστάσεις καλύτερος από 39 %
Mirage70
46 % καλύτερος από 23 %
0,81 καλύτερος από 77 %
86,5 καλύτερος από 74 %
1,09 καλύτερος από 66 %
55 % από 244 duels καλύτερος από 69 %
31 % από 35 καταστάσεις καλύτερος από 26 %
Dust 253
47 % καλύτερος από 30 %
0,82 καλύτερος από 80 %
85,9 καλύτερος από 72 %
1,13 καλύτερος από 75 %
56 % από 118 duels καλύτερος από 72 %
55 % από 20 καταστάσεις καλύτερος από 89 %
Nuke50
52 % καλύτερος από 39 %
0,83 καλύτερος από 77 %
86,9 καλύτερος από 71 %
1,17 καλύτερος από 77 %
58 % από 124 duels καλύτερος από 76 %
34 % από 35 καταστάσεις καλύτερος από 37 %
Ancient37
49 % καλύτερος από 36 %
0,85 καλύτερος από 87 %
86,5 καλύτερος από 68 %
1,15 καλύτερος από 80 %
58 % από 114 duels καλύτερος από 79 %
30 % από 23 καταστάσεις καλύτερος από 28 %
Cache18
67 % -
0,89 -
92,3 -
1,25-
62 % από 52 duels -
50 % από 12 καταστάσεις -
Inferno18
50 % καλύτερος από 28 %
0,92 καλύτερος από 92 %
90,7 καλύτερος από 71 %
1,31 καλύτερος από 91 %
64 % από 42 duels καλύτερος από 90 %
36 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 43 %

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει sh1dea

Σε 322 matches ο sh1dea έχει K/R 0,83, ADR 86,7 και rating 1,15. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: K/D με 1,19. Αυτό είναι καλύτερο από 86 % των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με first kill με 7 %. Αυτό είναι καλύτερο από 6 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 18,4 kills ανά match, 57 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 67 % winrate σε 18 matches. Σε 172 από 322 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (53 %), σε 73 κάτω από 0,90. Σε 267 matches με αναλυτικά στατιστικά: 39x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,24. Τα περισσότερα ELO τα χάνει sh1dea στο Anubis (−52 ELO, Winrate 55 %). Τα πάει καλύτερα στο Nuke (+94 ELO, Winrate 52 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 62 % winrate, +32 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +5 π.μ.. Χειροτέρεψε: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −4,4, Winrate −6 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ELO στο 2.657. Τελευταίες 30 μέρες: 114 matches, winrate 48 %, ισοζύγιο ELO +63.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.