sayzuku

Ουκρανία
Στο FACEIT από 2020 246 matches καταγράφηκαν 33 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 149
3.023
Peak 30 ημερών: 3.261
Rank EU ▼ 3.074 θέσεις
#7.485
Ουκρανία #410 στην Ουκρανία
30 ημέρες · πριν #4.411 · καλύτερο #4.411
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο sayzuku;

Rating 1,13 K/R 0,78 ADR 84,1 από 246 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 72 %
1,13
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,39 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 71 %
Κατανομή rating από 246 matches
εξαιρετικό από 1,80 8 % δυνατό 1,30 έως 1,79 22 % καλό 1,10 έως 1,29 17 % κανονικό 0,90 έως 1,09 24 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 17 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 12 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.000-3.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (181 matches).

3.000-3.499 ELO

Σε σύγκριση με 7.105 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

55 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 10 %−1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 38 %
Κερδισμένα entry duels 55 %+3 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 68 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

34 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (42 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 34 %−8 π.μ. · Ø 42 % καλύτερος από 23 %
Κερδισμένα clutch 1v2 24 %+3 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 65 %
Clutch kills ανά match 1,8+0,2 · Ø 1,6 καλύτερος από 72 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

48 % headshots και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (53 %).

Ποσοστό headshots 48 %−5 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 23 %
Ποσοστό kills με AWP 11 %−1 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 59 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 καλύτερος από 76 %
Pistol kills ανά match 3,2
Knife kills 3 σε 246 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 4,9 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (4,2 %).

Γύροι με 2K 14,8 %+1,3 π.μ. · Ø 13,5 % καλύτερος από 72 %
Γύροι με 3K 4,9 %+0,7 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 72 %
MVPs ανά match 2,6+0,2 · Ø 2,4 καλύτερος από 67 %
4K και Aces 38x 4K, 5 aces σε 181 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,51 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,32).

Utility με αποτέλεσμα 32 %−2 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 37 %
Utility damage ανά γύρο 3,90,0 · Ø 3,9 ακριβώς στον μέσο όρο
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,51+0,19 · Ø 0,32 καλύτερος από 91 %
Γύροι με death 67 %−4 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 83 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,2
= Έμεινε ίδιο
Headshots στο 48 %, Winrate στο 53 %, ELO στο 3.116
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,84
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,84. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,80 (στην αρχή 0,72). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 246 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Dust 2 −140 ELO
73 Matches · 55 % Winrate
Στο 1ο match της ημέρας −100 ELO
73 Matches · 47 % Winrate
Μεταξύ 12:00 και 18:00 +128 ELO, Winrate 48 %
Τις Πέμπτες −78 ELO, Winrate 39 %

Ο sayzuku χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −140 ELO, 55 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Dust 2
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,70 · Mirage
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 52 · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 246 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage94
57 % καλύτερος από 60 %
0,76 ακριβώς στον μέσο όρο
82,3 καλύτερος από 50 %
1,09 καλύτερος από 58 %
56 % από 411 duels καλύτερος από 70 %
31 % από 55 καταστάσεις καλύτερος από 25 %
Dust 273
55 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,78 καλύτερος από 60 %
84,8 καλύτερος από 63 %
1,13 καλύτερος από 67 %
55 % από 282 duels καλύτερος από 63 %
37 % από 43 καταστάσεις καλύτερος από 42 %
Ancient31
42 % καλύτερος από 12 %
0,77 καλύτερος από 56 %
82,2 καλύτερος από 49 %
1,12 καλύτερος από 69 %
51 % από 113 duels καλύτερος από 40 %
37 % από 19 καταστάσεις καλύτερος από 45 %
Anubis30
43 % καλύτερος από 14 %
0,87 καλύτερος από 91 %
92,1 καλύτερος από 91 %
1,27 καλύτερος από 94 %
56 % από 117 duels καλύτερος από 70 %
38 % από 26 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Cache13
46 % -
0,79 -
81,6 -
1,16-
45 % από 58 duels -
33 % από 12 καταστάσεις -
Inferno4
75 % -
0,67 -
78,2 -
0,92-
38 % από 13 duels -
0 % από 4 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει sayzuku

Σε 246 matches ο sayzuku έχει K/R 0,78, ADR 84,1 και rating 1,13. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με death μόνο 67 %, εδώ το λιγότερο είναι καλύτερο. Αυτό είναι καλύτερο από 83 % των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Ποσοστό headshots με 48 %. Αυτό είναι καλύτερο από 23 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 17,0 kills ανά match, 48 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 57 % winrate σε 94 matches. Σε 116 από 246 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (47 %), σε 72 κάτω από 0,90. Σε 181 matches με αναλυτικά στατιστικά: 38x 4K και 5 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,18. Τα περισσότερα ELO τα χάνει sayzuku στο Dust 2 (−140 ELO, Winrate 55 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+120 ELO, Winrate 57 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 62 % winrate, +75 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,2. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 48 %, Winrate στο 53 %, ELO στο 3.116. Τελευταίες 30 μέρες: 33 matches, winrate 42 %, ισοζύγιο ELO −89.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.