sabuussj
Ιστορικό ονομάτων του sabuussj
Χρονικά διαστήματα από τις δικές μας παρατηρήσεις - μια αλλαγή μπορεί να έγινε λίγο νωρίτερα. Το παλαιότερο όνομα ίσχυε ήδη πριν ξεκινήσουμε να καταγράφουμε.
Πώς παίζει ο sabuussj;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (57 matches).
Σε σύγκριση με 11.202 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όροςΠρώτο kill στο 12 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (11 %).
Clutch
Μέσος όρος45 % των 1v1 κερδισμένα και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (41 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος47 % headshots και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (52 %).
Impact
Μέσος όροςΑκριβώς 2 kills στο 15,3 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (13,6 %).
Utility και Deaths
Μέσος όρος28 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (34 %).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.750-2.999 ELOΑυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,95. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,79 (στην αρχή 0,76). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,75).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 1,38. Τελευταίοι 3 μήνες: 1,09 (στην αρχή 1,04). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (1,05).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 97,5. Τελευταίοι 3 μήνες: 86,9 (στην αρχή 86,7). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (81,4).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 57 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 54 % (στην αρχή 44 %). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (52 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 70 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 54 % (στην αρχή 49 %). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (51 %).
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 2.820. Τελευταίοι 3 μήνες: 2.753 (στην αρχή 2.698).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 13 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 60 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 154 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο sabuussj χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −100 ELO, 52 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,60 · Mirage
- Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Ancient
- Περισσότερα kills σε ένα match: 38 · Mirage
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 154 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει sabuussj
Σε 175 matches ο sabuussj έχει K/R 0,77 και ADR 86,8· το rating από τα 112 matches με rating είναι 1,07. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Damage ανά γύρο (ADR) με 86,8. Αυτό είναι καλύτερο από 77 % των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 28 %. Αυτό είναι καλύτερο από 10 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Κατά μέσο όρο 17,1 kills ανά match, 47 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 70 % winrate σε 10 matches. Σε 50 από 112 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (45 %), σε 39 κάτω από 0,90. Σε 57 matches με αναλυτικά στατιστικά: 10x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,38. Τα περισσότερα ELO τα χάνει sabuussj στο Mirage (−100 ELO, Winrate 52 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+5 ELO, Winrate 60 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Rating +0,05, Headshots +10 π.μ., Winrate +5 π.μ., ELO +55. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,79, ADR στο 86,9. Τελευταίες 30 μέρες: 35 matches, winrate 51 %, ισοζύγιο ELO +43.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.750-2.999 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.