s_lazy

Ουκρανία
127 matches καταγράφηκαν 21 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο s_lazy;

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 74,3 από 127 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 45 %
0,96
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,30 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 54 %
Κατανομή rating από 127 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 11 % καλό 1,10 έως 1,29 18 % κανονικό 0,90 έως 1,09 24 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 21 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 24 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 5.
Headshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 5 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (80 matches).

Level 5

Σε σύγκριση με 667 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

54 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (49 %).

Γύροι με first kill 11 %+1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 71 %
Κερδισμένα entry duels 54 %+5 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 87 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

26 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 26 %−13 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 6 %
Κερδισμένα clutch 1v2 19 %−2 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 38 %
Clutch kills ανά match 1,9+0,3 · Ø 1,6 καλύτερος από 76 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

50 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (44 %).

Ποσοστό headshots 50 %+6 π.μ. · Ø 44 % καλύτερος από 83 %
Ποσοστό kills με AWP 16 %+5 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 74 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 καλύτερος από 46 %
Pistol kills ανά match 3,1
Knife kills 2 σε 127 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 4,4 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (3,7 %).

Γύροι με 2K 13,1 %+0,2 π.μ. · Ø 12,9 % καλύτερος από 60 %
Γύροι με 3K 4,4 %+0,7 π.μ. · Ø 3,7 % καλύτερος από 83 %
MVPs ανά match 2,20,0 · Ø 2,2 ακριβώς στον μέσο όρο
4K και Aces 13x 4K, 1 ace σε 80 matches

Utility και Deaths

Αδυναμία
Nades, Flashes και Deaths

0,11 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,25).

Utility με αποτέλεσμα 29 %−6 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 17 %
Utility damage ανά γύρο 2,6−1,2 · Ø 3,8 καλύτερος από 20 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,11−0,14 · Ø 0,25 καλύτερος από 16 %
Γύροι με death 74 %+1 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 44 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 5
▲ Βελτίωση
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +10,5, Headshots +2 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
Winrate −5 π.μ., ELO −388

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,74
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,74. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,72 (στην αρχή 0,62). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,71).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 127 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Από το 5ο match της ημέρας και μετά −12 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Στο 2ο match της ημέρας +24 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Μεταξύ 18:00 και 24:00 −11 ELO, Winrate 45 %
Τις Πέμπτες ±0 ELO, Winrate 35 %

Ο s_lazy χάνει τα περισσότερα ELO από το 5ο match της ημέρας και μετά: −12 ELO, 42 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,91 · Mirage
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 31 · Dust 2
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 127 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 236
47 % καλύτερος από 42 %
0,68 καλύτερος από 37 %
74,5 καλύτερος από 30 %
0,92 καλύτερος από 29 %
50 % από 174 duels καλύτερος από 55 %
43 % από 23 καταστάσεις καλύτερος από 69 %
Nuke27
52 % καλύτερος από 51 %
0,76 καλύτερος από 73 %
77,1 καλύτερος από 43 %
1,04 καλύτερος από 70 %
52 % από 115 duels καλύτερος από 66 %
24 % από 21 καταστάσεις καλύτερος από 17 %
Mirage25
56 % καλύτερος από 74 %
0,69 καλύτερος από 46 %
73,6 καλύτερος από 31 %
0,96 ακριβώς στον μέσο όρο
51 % από 92 duels καλύτερος από 61 %
27 % από 15 καταστάσεις καλύτερος από 21 %
Ancient12
50 % -
0,68 -
70,2 -
0,98-
44 % από 45 duels -
40 % από 5 καταστάσεις -
Anubis12
67 % -
0,64 -
72,6 -
0,90-
49 % από 74 duels -
38 % από 8 καταστάσεις -
Cache9
44 % -
0,72 -
75,2 -
1,01-
51 % από 47 duels -
0 % από 7 καταστάσεις -
Inferno6
33 % -
0,64 -
74,6 -
0,84-
50 % από 24 duels -
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει s_lazy

Σε 127 matches ο s_lazy έχει K/R 0,70, ADR 74,3 και rating 0,96. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα entry duels με 54 %. Αυτό είναι καλύτερο από 87 % των παικτών στο level 5. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 26 %. Αυτό είναι καλύτερο από 6 % μόνο των παικτών στο level 5. Κατά μέσο όρο 15,6 kills ανά match, 50 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 67 % winrate σε 12 matches. Σε 38 από 127 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (30 %), σε 58 κάτω από 0,90. Σε 80 matches με αναλυτικά στατιστικά: 13x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,02. Τα περισσότερα ELO τα χάνει s_lazy από το 5ο match της ημέρας και μετά (−12 ELO, Winrate 42 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+22 ELO, Winrate 56 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 64 % winrate, −19 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +10,5, Headshots +2 π.μ.. Χειροτέρεψε: Winrate −5 π.μ., ELO −388. Τελευταίες 30 μέρες: 21 matches, winrate 62 %, ισοζύγιο ELO +30.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 5): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.