sL1mMm

Ρωσία
Στο FACEIT από 2018 131 matches καταγράφηκαν 42 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο sL1mMm;

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 81,8 από 131 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 78 %
1,01
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,32 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 63 %
Κατανομή rating από 131 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 14 % καλό 1,10 έως 1,29 22 % κανονικό 0,90 έως 1,09 24 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 18 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 20 %
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 4. Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 4. Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 4.
Multi-KillsEntryHeadshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 4 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους
Level 4

Σε σύγκριση με 657 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 11 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (9 %).

Γύροι με first kill 11 %+2 π.μ. · Ø 9 % καλύτερος από 73 %
Κερδισμένα entry duels 48 %0 π.μ. · Ø 48 % ακριβώς στον μέσο όρο

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

32 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 32 %−7 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 26 %
Κερδισμένα clutch 1v2 21 %0 π.μ. · Ø 21 % ακριβώς στον μέσο όρο
Clutch kills ανά match 1,4−0,2 · Ø 1,6 καλύτερος από 36 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

48 % headshots και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (43 %).

Ποσοστό headshots 48 %+5 π.μ. · Ø 43 % καλύτερος από 81 %
Ποσοστό kills με AWP 8 %−3 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 45 %
K/D 0,99+0,05 · Ø 0,94 καλύτερος από 72 %
Pistol kills ανά match 2,2
Zeus kills1 σε 131 matches
Knife kills 8 σε 131 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

2,4 MVP ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (2,1).

Γύροι με 2K 13,0 %+0,6 π.μ. · Ø 12,4 % καλύτερος από 66 %
Γύροι με 3K 4,4 %+0,8 π.μ. · Ø 3,6 % καλύτερος από 87 %
MVPs ανά match 2,4+0,3 · Ø 2,1 καλύτερος από 90 %
4K και Aces 23x 4K, 5 aces σε 131 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

26 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (34 %).

Utility με αποτέλεσμα 26 %−8 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 10 %
Utility damage ανά γύρο 3,5−0,1 · Ø 3,6 καλύτερος από 44 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,27+0,04 · Ø 0,23 καλύτερος από 63 %
Γύροι με death 75 %+2 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 38 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 4
Αν ο sL1mMm βελτιώνεται, θα το δεις εδώ μόλις υπάρχουν αρκετά matches για σύγκριση: από 20 στους τελευταίους 3 μήνες και στο διάστημα πριν. Μέχρι τώρα: 131 matches, όλα από τους τελευταίους 3 μήνες.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,74
ΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,77.

Μοτίβα

Από τα τελευταία 131 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −28 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Από το 5ο match της ημέρας και μετά +13 ELO
59 Matches · 41 % Winrate
Τις Παρασκευές +34 ELO, Winrate 45 %

Ο sL1mMm χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −28 ELO, 38 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Anubis
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 39 · Ancient
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,95 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 131 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Anubis36
69 % καλύτερος από 95 %
0,75 καλύτερος από 79 %
83,6 καλύτερος από 83 %
1,03 καλύτερος από 78 %
51 % από 183 duels καλύτερος από 67 %
28 % από 18 καταστάσεις καλύτερος από 29 %
Mirage30
37 % καλύτερος από 14 %
0,75 καλύτερος από 78 %
83,2 καλύτερος από 81 %
1,03 καλύτερος από 76 %
52 % από 145 duels καλύτερος από 73 %
38 % από 13 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Ancient26
38 % καλύτερος από 14 %
0,74 καλύτερος από 74 %
81,4 καλύτερος από 75 %
1,01 καλύτερος από 74 %
46 % από 137 duels καλύτερος από 39 %
42 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 67 %
Nuke13
15 % -
0,70 -
76,6 -
0,92-
40 % από 77 duels -
18 % από 11 καταστάσεις -
Inferno11
64 % -
0,75 -
81,0 -
1,05-
51 % από 49 duels -
30 % από 10 καταστάσεις -
Cache9
67 % -
0,72 -
79,8 -
0,97-
43 % από 60 duels -
38 % από 8 καταστάσεις -
Dust 26
67 % -
0,78 -
82,1 -
1,04-
47 % από 34 duels -
50 % από 2 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει sL1mMm

Σε 131 matches ο sL1mMm έχει K/R 0,74, ADR 81,8 και rating 1,01. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με 3K με 4,4 %. Αυτό είναι καλύτερο από 87 % των παικτών στο level 4. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 26 %. Αυτό είναι καλύτερο από 10 % μόνο των παικτών στο level 4. Κατά μέσο όρο 16,5 kills ανά match, 48 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 69 % winrate σε 36 matches. Σε 51 από 131 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (39 %), σε 49 κάτω από 0,90. Σε 131 matches με αναλυτικά στατιστικά: 23x 4K και 5 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,06. Τα περισσότερα ELO τα χάνει sL1mMm στο Ancient (−28 ELO, Winrate 38 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+35 ELO, Winrate 69 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 55 % winrate, −52 ELO. Τελευταίες 30 μέρες: 42 matches, winrate 55 %, ισοζύγιο ELO +23.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 4): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.