ryoSukuna-

Κιργιστάν
150 matches καταγράφηκαν 23 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο ryoSukuna-;

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 82,0 από 150 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 78 %
0,97
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,39 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 51 %
Κατανομή rating από 150 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 19 % καλό 1,10 έως 1,29 13 % κανονικό 0,90 έως 1,09 15 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 15 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 34 %
Τύπος παίκτη
Βγάζει τα frags με το AWP
Πολύ περισσότερα AWP kills από τον μέσο όρο στο level 2. Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 2. Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 2.
AWPerMulti-KillsEntry
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 2 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (107 matches).

Level 2

Σε σύγκριση με 581 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 13 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 13 %+3 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 91 %
Κερδισμένα entry duels 46 %−2 π.μ. · Ø 48 % καλύτερος από 46 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

27 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (19 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 40 %+2 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 68 %
Κερδισμένα clutch 1v2 27 %+8 π.μ. · Ø 19 % καλύτερος από 89 %
Clutch kills ανά match 1,1−0,4 · Ø 1,5 καλύτερος από 17 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

34 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (40 %).

Ποσοστό headshots 34 %−6 π.μ. · Ø 40 % καλύτερος από 23 %
Ποσοστό kills με AWP 29 %+19 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 93 %
K/D 0,94+0,02 · Ø 0,92 καλύτερος από 71 %
Pistol kills ανά match 2,8

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 14,7 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (12,1 %).

Γύροι με 2K 14,7 %+2,6 π.μ. · Ø 12,1 % καλύτερος από 96 %
Γύροι με 3K 3,6 %+0,1 π.μ. · Ø 3,5 % καλύτερος από 70 %
MVPs ανά match 2,4+0,5 · Ø 1,9 καλύτερος από 94 %
4K και Aces 24x 4K, 2 aces σε 107 matches

Utility και Deaths

Αδυναμία
Nades, Flashes και Deaths

24 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (34 %).

Utility με αποτέλεσμα 24 %−10 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 6 %
Utility damage ανά γύρο 2,2−1,1 · Ø 3,3 καλύτερος από 25 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,17−0,01 · Ø 0,18 καλύτερος από 40 %
Γύροι με death 77 %+3 π.μ. · Ø 74 % καλύτερος από 24 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 2
▲ Βελτίωση
K/R +0,04, Rating +0,05
= Έμεινε ίδιο
ADR στο 82,8
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −4 π.μ., Winrate −3 π.μ., ELO −175

Αυγ έως Σεπ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,78
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,78. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,73 (στην αρχή 0,69). Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,68).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 150 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −3 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Μεταξύ 0:00 και 6:00 −16 ELO, Winrate 40 %
Τις Τρίτες −11 ELO, Winrate 33 %

Ο ryoSukuna- χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −3 ELO, 55 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Ancient
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 35 · Dust 2
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,64 · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 150 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 239
41 % καλύτερος από 28 %
0,76 καλύτερος από 88 %
86,1 καλύτερος από 91 %
1,02 καλύτερος από 82 %
47 % από 245 duels καλύτερος από 53 %
35 % από 20 καταστάσεις καλύτερος από 47 %
Mirage34
44 % καλύτερος από 36 %
0,70 καλύτερος από 67 %
81,6 καλύτερος από 84 %
0,96 καλύτερος από 67 %
44 % από 194 duels καλύτερος από 34 %
33 % από 18 καταστάσεις καλύτερος από 42 %
Ancient29
55 % καλύτερος από 66 %
0,75 καλύτερος από 84 %
84,1 καλύτερος από 87 %
1,01 καλύτερος από 82 %
51 % από 170 duels καλύτερος από 74 %
50 % από 8 καταστάσεις καλύτερος από 82 %
Anubis19
32 % καλύτερος από 7 %
0,66 ακριβώς στον μέσο όρο
76,0 καλύτερος από 60 %
0,90 ακριβώς στον μέσο όρο
47 % από 115 duels ακριβώς στον μέσο όρο
33 % από 9 καταστάσεις καλύτερος από 44 %
Nuke15
53 % καλύτερος από 57 %
0,69 καλύτερος από 42 %
79,5 καλύτερος από 61 %
0,89 καλύτερος από 28 %
48 % από 101 duels καλύτερος από 44 %
57 % από 7 καταστάσεις καλύτερος από 91 %
Inferno11
36 % -
0,74 -
81,4 -
1,01-
45 % από 84 duels -
0 % από 2 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει ryoSukuna-

Σε 150 matches ο ryoSukuna- έχει K/R 0,72, ADR 82,0 και rating 0,97. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με first kill με 13 %. Αυτό είναι καλύτερο από 91 % των παικτών στο level 2. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 24 %. Αυτό είναι καλύτερο από 6 % μόνο των παικτών στο level 2. Κατά μέσο όρο 16,0 kills ανά match, 34 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 55 % winrate σε 29 matches. Σε 54 από 150 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (36 %), σε 73 κάτω από 0,90. Σε 107 matches με αναλυτικά στατιστικά: 24x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,05. Τα περισσότερα ELO τα χάνει ryoSukuna- στο Ancient (−3 ELO, Winrate 55 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+71 ELO, Winrate 44 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 50 % winrate. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,04, Rating +0,05. Χειροτέρεψε: Headshots −4 π.μ., Winrate −3 π.μ., ELO −175. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ADR στο 82,8. Τελευταίες 30 μέρες: 23 matches, winrate 43 %, ισοζύγιο ELO +11.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 2): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.