rvdzu_
Πώς παίζει ο rvdzu_;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (195 matches).
Σε σύγκριση με 7.105 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όρος56 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (52 %).
Clutch
Μέσος όρος33 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (42 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος1,26 K/D και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,05).
Impact
Δυνατό σημείο2,9 MVP ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (2,4).
Utility και Deaths
Μέσος όρος0,19 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,32).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELOKills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Ιανουάριος 2026 με 1,15.
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Ιανουάριος 2026 με 1,65.
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Ιανουάριος 2026 με 122,6.
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Ιανουάριος 2026 με 62 %.
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Ιανουάριος 2026 με 67 %.
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 3.341.
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 11 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 37 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 212 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο rvdzu_ χάνει τα περισσότερα ELO στο 3ο match της ημέρας: −47 ELO, 50 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Περισσότερα kills σε ένα match: 56 · Anubis
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,84 · Ancient
- Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Cache
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 212 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει rvdzu_
Σε 212 matches ο rvdzu_ έχει K/R 0,87, ADR 92,0 και rating 1,23. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Rating με 1,23. Αυτό είναι καλύτερο από 92 % των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 33 %. Αυτό είναι καλύτερο από 19 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 19,1 kills ανά match, 54 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 72 % winrate σε 18 matches. Σε 126 από 212 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (59 %), σε 42 κάτω από 0,90. Σε 195 matches με αναλυτικά στατιστικά: 51x 4K και 6 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιανουάριος 2026 με 1,65. Τα περισσότερα ELO τα χάνει rvdzu_ στο 3ο match της ημέρας (−47 ELO, Winrate 50 %). Τα πάει καλύτερα στο 4ο match της ημέρας (+119 ELO, Winrate 72 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 72 % winrate, +119 ELO. Τελευταίες 30 μέρες: 153 matches, winrate 58 %, ισοζύγιο ELO +191.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.