rimonaariki

Ουκρανία
Στο FACEIT από 2014 289 matches καταγράφηκαν 131 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 37
2.795
Peak 30 ημερών: 3.020
Rank EU ▼ 9.660 θέσεις
#18.116
Ουκρανία #873 στην Ουκρανία
30 ημέρες · πριν #8.456 · καλύτερο #8.456
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο rimonaariki;

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,6 από 289 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 29 %
1,01
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,36 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 61 %
Κατανομή rating από 289 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 13 % καλό 1,10 έως 1,29 19 % κανονικό 0,90 έως 1,09 26 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 19 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 20 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.750-2.999 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (251 matches).

2.750-2.999 ELO

Σε σύγκριση με 11.309 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

50 % των entry duels κερδισμένα και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 11 %0 π.μ. · Ø 11 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 50 %−2 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 31 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,2 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,6).

Κερδισμένα clutch 1v1 39 %0 π.μ. · Ø 39 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα clutch 1v2 19 %−3 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 30 %
Clutch kills ανά match 1,2−0,4 · Ø 1,6 καλύτερος από 11 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

57 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (51 %).

Ποσοστό headshots 57 %+6 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 80 %
Ποσοστό kills με AWP 8 %−4 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 44 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 καλύτερος από 29 %
Pistol kills ανά match 3,1

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 3,9 % των γύρων και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (4,2 %).

Γύροι με 2K 13,2 %−0,5 π.μ. · Ø 13,7 % καλύτερος από 35 %
Γύροι με 3K 3,9 %−0,3 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 34 %
MVPs ανά match 2,40,0 · Ø 2,4 ακριβώς στον μέσο όρο
4K και Aces 39x 4K, 0 aces σε 251 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,41 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,31).

Utility με αποτέλεσμα 37 %+3 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 70 %
Utility damage ανά γύρο 4,7+0,7 · Ø 4,0 καλύτερος από 73 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,41+0,10 · Ø 0,31 καλύτερος από 79 %
Γύροι με death 73 %+2 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 22 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +2 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
ELO στο 2.825
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −7,8, Winrate −12 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,72
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,84. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,72 (στην αρχή 0,83). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 289 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −225 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Στο Dust 2 −106 ELO
72 Matches · 56 % Winrate
Μεταξύ 6:00 και 12:00 +29 ELO, Winrate 46 %
Τις Παρασκευές −121 ELO, Winrate 38 %

Ο rimonaariki χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −225 ELO, 48 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,61 · Dust 2
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 10 νίκες στη σειρά · Inferno
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 32 · Inferno

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 289 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage96
49 % καλύτερος από 31 %
0,73 καλύτερος από 38 %
81,3 καλύτερος από 46 %
1,00 καλύτερος από 31 %
51 % από 487 duels καλύτερος από 43 %
47 % από 43 καταστάσεις καλύτερος από 75 %
Dust 272
56 % καλύτερος από 60 %
0,74 καλύτερος από 43 %
81,9 καλύτερος από 51 %
1,05 καλύτερος από 45 %
54 % από 314 duels καλύτερος από 61 %
39 % από 33 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Ancient42
48 % καλύτερος από 31 %
0,73 καλύτερος από 37 %
80,1 καλύτερος από 38 %
1,00 καλύτερος από 32 %
49 % από 201 duels καλύτερος από 32 %
36 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 44 %
Inferno26
42 % καλύτερος από 8 %
0,69 καλύτερος από 13 %
77,0 καλύτερος από 16 %
0,95 καλύτερος από 6 %
51 % από 105 duels καλύτερος από 28 %
25 % από 8 καταστάσεις καλύτερος από 20 %
Nuke26
50 % καλύτερος από 30 %
0,75 καλύτερος από 40 %
79,3 καλύτερος από 32 %
1,03 καλύτερος από 33 %
52 % από 113 duels καλύτερος από 46 %
20 % από 15 καταστάσεις καλύτερος από 11 %
Cache18
61 % καλύτερος από 65 %
0,74 καλύτερος από 31 %
82,6 καλύτερος από 40 %
1,02 καλύτερος από 24 %
51 % από 81 duels καλύτερος από 32 %
33 % από 3 καταστάσεις καλύτερος από 36 %
Anubis7
57 % -
0,60 -
70,7 -
0,81-
55 % από 44 duels -
100 % από 1 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει rimonaariki

Σε 289 matches ο rimonaariki έχει K/R 0,73, ADR 80,6 και rating 1,01. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 57 %. Αυτό είναι καλύτερο από 80 % των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 73 %. Αυτό είναι καλύτερο από 22 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Κατά μέσο όρο 16,0 kills ανά match, 57 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 61 % winrate σε 18 matches. Σε 103 από 289 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (36 %), σε 112 κάτω από 0,90. Σε 251 matches με αναλυτικά στατιστικά: 39x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,17. Τα περισσότερα ELO τα χάνει rimonaariki στο Ancient (−225 ELO, Winrate 48 %). Τα πάει καλύτερα στο Nuke (+61 ELO, Winrate 50 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 57 % winrate, −149 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +2 π.μ.. Χειροτέρεψε: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −7,8, Winrate −12 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ELO στο 2.825. Τελευταίες 30 μέρες: 131 matches, winrate 50 %, ισοζύγιο ELO −274.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.750-2.999 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.