refueled

ΗΠΑ
Στο FACEIT από 2024 252 matches καταγράφηκαν 39 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 62
2.041
Peak 30 ημερών: 2.041
Rank NA ▲ 781 θέσεις
#6.936
ΗΠΑ #4.303 στην ΗΠΑ
30 ημέρες · πριν #7.717 · καλύτερο #6.639
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο refueled;

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 83,2 από 252 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 83 %
1,12
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,37 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 71 %
Κατανομή rating από 252 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 26 % καλό 1,10 έως 1,29 21 % κανονικό 0,90 έως 1,09 21 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 13 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 16 %
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntry
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.001-2.249 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (207 matches).

2.001-2.249 ELO

Σε σύγκριση με 1.880 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 14 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 14 %+4 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 91 %
Κερδισμένα entry duels 53 %+2 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 66 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

2,1 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 42 %+3 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 69 %
Κερδισμένα clutch 1v2 24 %+3 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 68 %
Clutch kills ανά match 2,1+0,4 · Ø 1,7 καλύτερος από 86 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,12 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,02).

Ποσοστό headshots 52 %+3 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 68 %
Ποσοστό kills με AWP 17 %+6 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 79 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 καλύτερος από 80 %
Pistol kills ανά match 2,7
Knife kills 13 σε 252 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

2,7 MVP ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (2,3).

Γύροι με 2K 14,8 %+1,4 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 81 %
Γύροι με 3K 4,6 %+0,5 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 71 %
MVPs ανά match 2,7+0,4 · Ø 2,3 καλύτερος από 85 %
4K και Aces 50x 4K, 4 aces σε 207 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

32 % των nades με damage ή flash και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 32 %−3 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 28 %
Utility damage ανά γύρο 3,6−0,6 · Ø 4,2 καλύτερος από 36 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,30+0,01 · Ø 0,29 καλύτερος από 57 %
Γύροι με death 72 %0 π.μ. · Ø 72 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +4 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
Winrate στο 49 %, ELO στο 2.003
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,3

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,79
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,88. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,79 (στην αρχή 0,88). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 252 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Από το 5ο match της ημέρας και μετά −90 ELO
51 Matches · 43 % Winrate
Στο Nuke −50 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Μεταξύ 6:00 και 12:00 +29 ELO, Winrate 42 %
Τις Παρασκευές −96 ELO, Winrate 42 %

Ο refueled χάνει τα περισσότερα ELO από το 5ο match της ημέρας και μετά: −90 ELO, 43 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,43 · Anubis
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 10 νίκες στη σειρά · Nuke
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 39 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 252 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage63
46 % καλύτερος από 30 %
0,78 καλύτερος από 70 %
81,7 καλύτερος από 57 %
1,10 καλύτερος από 74 %
51 % από 370 duels ακριβώς στον μέσο όρο
38 % από 53 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Anubis54
63 % καλύτερος από 84 %
0,87 καλύτερος από 95 %
88,9 καλύτερος από 87 %
1,23 καλύτερος από 96 %
57 % από 338 duels καλύτερος από 83 %
45 % από 42 καταστάσεις καλύτερος από 70 %
Ancient52
54 % καλύτερος από 57 %
0,82 καλύτερος από 80 %
85,4 καλύτερος από 68 %
1,11 καλύτερος από 73 %
55 % από 370 duels καλύτερος από 71 %
40 % από 30 καταστάσεις καλύτερος από 57 %
Nuke28
50 % καλύτερος από 35 %
0,80 καλύτερος από 69 %
81,3 καλύτερος από 43 %
1,10 καλύτερος από 63 %
50 % από 135 duels καλύτερος από 33 %
53 % από 19 καταστάσεις καλύτερος από 79 %
Dust 225
32 % καλύτερος από 3 %
0,72 καλύτερος από 42 %
78,3 καλύτερος από 37 %
1,01 καλύτερος από 42 %
46 % από 118 duels καλύτερος από 22 %
20 % από 15 καταστάσεις καλύτερος από 9 %
Inferno16
44 % καλύτερος από 23 %
0,82 καλύτερος από 81 %
81,2 καλύτερος από 49 %
1,15 καλύτερος από 79 %
55 % από 74 duels καλύτερος από 65 %
33 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 36 %
Cache7
0 % -
0,72 -
74,9 -
0,98-
54 % από 26 duels -
100 % από 3 καταστάσεις -
Vertigo7
57 % -
0,70 -
73,5 -
0,95-
68 % από 31 duels -
43 % από 7 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει refueled

Σε 252 matches ο refueled έχει K/R 0,80, ADR 83,2 και rating 1,12. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με first kill με 14 %. Αυτό είναι καλύτερο από 91 % των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 17,7 kills ανά match, 52 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 63 % winrate σε 54 matches. Σε 125 από 252 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (50 %), σε 74 κάτω από 0,90. Σε 207 matches με αναλυτικά στατιστικά: 50x 4K και 4 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,21. Τα περισσότερα ELO τα χάνει refueled από το 5ο match της ημέρας και μετά (−90 ELO, Winrate 43 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+182 ELO, Winrate 63 %). Το 4ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 65 % winrate, +58 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +4 π.μ.. Χειροτέρεψε: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,3. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Winrate στο 49 %, ELO στο 2.003. Τελευταίες 30 μέρες: 39 matches, winrate 56 %, ισοζύγιο ELO +136.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.