refleX_cs_

Ουγγαρία
Στο FACEIT από 2021 164 matches καταγράφηκαν 44 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 43
2.147
Peak 30 ημερών: 2.213
Rank EU
#158.344
Ουγγαρία #811 στην Ουγγαρία
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο refleX_cs_;

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 76,1 από 164 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
ακριβώς στον μέσο όρο
1,02
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,36 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 60 %
Κατανομή rating από 164 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 21 % καλό 1,10 έως 1,29 15 % κανονικό 0,90 έως 1,09 23 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 20 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 21 %
Τύπος παίκτη
Κερδίζει συχνά γύρους μόνος του
Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Παίζει σπάνια AWP.
ClutcherRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.001-2.249 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (124 matches).

2.001-2.249 ELO

Σε σύγκριση με 1.851 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 8 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 8 %−2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 18 %
Κερδισμένα entry duels 51 %0 π.μ. · Ø 51 % ακριβώς στον μέσο όρο

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

29 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 41 %+3 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 64 %
Κερδισμένα clutch 1v2 29 %+7 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 89 %
Clutch kills ανά match 1,8+0,1 · Ø 1,7 καλύτερος από 67 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

53 % headshots και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (49 %).

Ποσοστό headshots 53 %+4 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 74 %
Ποσοστό kills με AWP 3 %−8 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 17 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 καλύτερος από 56 %
Pistol kills ανά match 2,7
Knife kills 5 σε 164 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 3,7 % των γύρων και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (4,1 %).

Γύροι με 2K 13,3 %0,0 π.μ. · Ø 13,3 % ακριβώς στον μέσο όρο
Γύροι με 3K 3,7 %−0,4 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 35 %
MVPs ανά match 2,2−0,1 · Ø 2,3 καλύτερος από 38 %
4K και Aces 17x 4K, 0 aces σε 124 matches

Utility και Deaths

Δυνατό σημείο
Nades, Flashes και Deaths

0,71 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,28).

Utility με αποτέλεσμα 41 %+6 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 87 %
Utility damage ανά γύρο 6,4+2,2 · Ø 4,2 καλύτερος από 92 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,71+0,43 · Ø 0,28 καλύτερος από 99 %
Γύροι με death 68 %−4 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 88 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Βελτίωση
Winrate +8 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
Rating στο 1,01, Headshots στο 53 %
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,04, ADR −4,9, ELO −92

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,76
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,77. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,70 (στην αρχή 0,74). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 164 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −9 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Στο 3ο match της ημέρας +22 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Μεταξύ 18:00 και 24:00 −36 ELO, Winrate 42 %
Τις Τετάρτες −48 ELO, Winrate 30 %

Ο refleX_cs_ χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −9 ELO, 38 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,29 · Anubis
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 34 · Ancient
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Inferno

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 164 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage56
59 % καλύτερος από 78 %
0,69 καλύτερος από 28 %
73,1 καλύτερος από 16 %
1,03 καλύτερος από 53 %
50 % από 174 duels καλύτερος από 45 %
66 % από 32 καταστάσεις καλύτερος από 97 %
Inferno32
47 % καλύτερος από 31 %
0,73 ακριβώς στον μέσο όρο
76,6 καλύτερος από 30 %
1,03 ακριβώς στον μέσο όρο
54 % από 123 duels καλύτερος από 65 %
48 % από 29 καταστάσεις καλύτερος από 74 %
Ancient26
38 % καλύτερος από 10 %
0,72 καλύτερος από 38 %
77,4 καλύτερος από 28 %
1,01 καλύτερος από 42 %
46 % από 106 duels καλύτερος από 21 %
33 % από 15 καταστάσεις καλύτερος από 37 %
Anubis22
45 % καλύτερος από 27 %
0,81 καλύτερος από 85 %
87,3 καλύτερος από 84 %
1,13 καλύτερος από 83 %
66 % από 71 duels καλύτερος από 98 %
20 % από 15 καταστάσεις καλύτερος από 12 %
Dust 212
50 % -
0,67 -
74,4 -
0,98-
50 % από 40 duels -
29 % από 7 καταστάσεις -
Cache6
17 % -
0,59 -
69,2 -
0,83-
27 % από 15 duels -
0 % από 2 καταστάσεις -
Nuke5
20 % -
0,64 -
65,5 -
0,85-
35 % από 17 duels -
0 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει refleX_cs_

Σε 164 matches ο refleX_cs_ έχει K/R 0,71, ADR 76,1 και rating 1,02. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility damage ανά γύρο με 6,4. Αυτό είναι καλύτερο από 92 % των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με first kill με 8 %. Αυτό είναι καλύτερο από 18 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 15,5 kills ανά match, 53 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 59 % winrate σε 56 matches. Σε 61 από 164 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (37 %), σε 66 κάτω από 0,90. Σε 124 matches με αναλυτικά στατιστικά: 17x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,10. Τα περισσότερα ELO τα χάνει refleX_cs_ στο Ancient (−9 ELO, Winrate 38 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+118 ELO, Winrate 59 %). Από το 5ο match της ημέρας και μετά πάει καλύτερα: 65 % winrate, +113 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Winrate +8 π.μ.. Χειροτέρεψε: K/R −0,04, ADR −4,9, ELO −92. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Rating στο 1,01, Headshots στο 53 %. Τελευταίες 30 μέρες: 44 matches, winrate 52 %, ισοζύγιο ELO −71.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.