recar
Πώς παίζει ο recar;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (146 matches).
Σε σύγκριση με 7.105 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Δυνατό σημείοΠρώτο kill στο 15 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (11 %).
Clutch
Μέσος όρος1,1 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,6).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος43 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (53 %).
Impact
Δυνατό σημείοΑκριβώς 2 kills στο 16,9 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (13,5 %).
Utility και Deaths
Μέσος όρος40 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (34 %).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELOΑυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,95. Τους τελευταίους 3 μήνες αμετάβλητος στο 0,87. Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,75).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 1,29. Τελευταίοι 3 μήνες: 1,19 (στην αρχή 1,17). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,05).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 104,1. Τελευταίοι 3 μήνες: 95,5 (στην αρχή 93,9). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (80,9).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 47 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 44 % (στην αρχή 40 %). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (53 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 67 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 53 % (στην αρχή 61 %). Ακριβώς στον μέσο όρο (53 %).
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 3.663. Τελευταίοι 3 μήνες: 3.355 (στην αρχή 3.535).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 16 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 51 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 237 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο recar χάνει τα περισσότερα ELO στο 4ο match της ημέρας: −56 ELO, 42 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,34 · Anubis
- 100ο καταγεγραμμένο match · Cache
- Περισσότερα kills σε ένα match: 47 · Mirage
- Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Mirage
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 237 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει recar
Σε 237 matches ο recar έχει K/R 0,87 και ADR 94,9· το rating από τα 210 matches με rating είναι 1,19. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Damage ανά γύρο (ADR) με 94,9. Αυτό είναι καλύτερο από 95 % των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Ποσοστό headshots με 43 %. Αυτό είναι καλύτερο από 8 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 19,0 kills ανά match, 43 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 66 % winrate σε 38 matches. Σε 123 από 210 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (59 %), σε 51 κάτω από 0,90. Σε 146 matches με αναλυτικά στατιστικά: 34x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,29. Τα περισσότερα ELO τα χάνει recar στο 4ο match της ημέρας (−56 ELO, Winrate 42 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+263 ELO, Winrate 59 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 74 % winrate, +192 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +4 π.μ.. Χειροτέρεψε: Winrate −8 π.μ., ELO −180. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,87, Rating στο 1,19, ADR στο 95,5. Τελευταίες 30 μέρες: 20 matches, winrate 65 %, ισοζύγιο ELO +35.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.