qzvn
Ιστορικό ονομάτων του qzvn
Χρονικά διαστήματα από τις δικές μας παρατηρήσεις - μια αλλαγή μπορεί να έγινε λίγο νωρίτερα. Το παλαιότερο όνομα ίσχυε ήδη πριν ξεκινήσουμε να καταγράφουμε.
Πώς παίζει ο qzvn;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (255 matches).
Σε σύγκριση με 1.851 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όροςΠρώτο kill στο 11 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (10 %).
Clutch
Μέσος όρος1,9 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,7).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος1,05 K/D και άρα οριακά πάνω από τον μέσο όρο (1,02).
Impact
Μέσος όροςΑκριβώς 2 kills στο 14,3 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (13,3 %).
Utility και Deaths
Μέσος όρος0,62 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,28).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELOΑυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,80. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,76 (στην αρχή 0,70). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 1,12. Τελευταίοι 3 μήνες: 1,07 (στην αρχή 0,97). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,02).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 87,9. Τελευταίοι 3 μήνες: 85,4 (στην αρχή 79,3). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (80,4).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 52 %. Τους τελευταίους 3 μήνες αμετάβλητος στο 49 %. Ακριβώς στον μέσο όρο (49 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 52 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 50 % (στην αρχή 52 %). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (49 %).
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 2.438. Τελευταίοι 3 μήνες: 2.204 (στην αρχή 2.093).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 12 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 46 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 327 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο qzvn χάνει τα περισσότερα ELO στο Nuke: −95 ELO, 38 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,39 · Dust 2
- Περισσότερα kills σε ένα match: 39 · Dust 2
- Μεγαλύτερο winstreak: 11 νίκες στη σειρά · Mirage
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 327 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει qzvn
Σε 327 matches ο qzvn έχει K/R 0,75 και ADR 84,1· το rating από τα 326 matches με rating είναι 1,05. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility damage ανά γύρο με 5,9. Αυτό είναι καλύτερο από 87 % των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 16,6 kills ανά match, 49 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 53 % winrate σε 17 matches. Σε 125 από 326 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (38 %), σε 107 κάτω από 0,90. Σε 255 matches με αναλυτικά στατιστικά: 53x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,12. Τα περισσότερα ELO τα χάνει qzvn στο Nuke (−95 ELO, Winrate 38 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+42 ELO, Winrate 51 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 59 % winrate, −61 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,1, ELO +111. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 49 %, Winrate στο 50 %. Τελευταίες 30 μέρες: 93 matches, winrate 51 %, ισοζύγιο ELO −75.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.