qzvn

Χιλή
Στο FACEIT από 2021 327 matches καταγράφηκαν 93 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 11
2.205
Peak 30 ημερών: 2.372
Rank SA ▼ 172 θέσεις
#3.263
Χιλή #121 στην Χιλή
30 ημέρες · πριν #3.091 · καλύτερο #1.815
Τελευταία ενημέρωση:
Επόμενη ενημέρωση δυνατή σε 9m 55s

Πώς παίζει ο qzvn;

Rating 1,05 (από 326 matches) K/R 0,75 ADR 84,1 από 327 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 61 %
1,05
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,35 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 67 %
Κατανομή rating από 326 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 23 % καλό 1,10 έως 1,29 13 % κανονικό 0,90 έως 1,09 29 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 13 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 20 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.001-2.249 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (255 matches).

2.001-2.249 ELO

Σε σύγκριση με 1.851 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 11 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 11 %+1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 61 %
Κερδισμένα entry duels 51 %0 π.μ. · Ø 51 % ακριβώς στον μέσο όρο

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,9 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 36 %−2 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 37 %
Κερδισμένα clutch 1v2 20 %−2 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 41 %
Clutch kills ανά match 1,9+0,2 · Ø 1,7 καλύτερος από 75 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,05 K/D και άρα οριακά πάνω από τον μέσο όρο (1,02).

Ποσοστό headshots 49 %0 π.μ. · Ø 49 % ακριβώς στον μέσο όρο
Ποσοστό kills με AWP 15 %+4 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 72 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 καλύτερος από 60 %
Pistol kills ανά match 2,8
Knife kills 5 σε 327 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 14,3 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (13,3 %).

Γύροι με 2K 14,3 %+1,0 π.μ. · Ø 13,3 % καλύτερος από 71 %
Γύροι με 3K 4,5 %+0,4 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 69 %
MVPs ανά match 2,4+0,1 · Ø 2,3 καλύτερος από 62 %
4K και Aces 53x 4K, 2 aces σε 255 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,62 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,28).

Utility με αποτέλεσμα 38 %+3 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 73 %
Utility damage ανά γύρο 5,9+1,7 · Ø 4,2 καλύτερος από 87 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,62+0,34 · Ø 0,28 καλύτερος από 98 %
Γύροι με death 72 %0 π.μ. · Ø 72 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,1, ELO +111
= Έμεινε ίδιο
Headshots στο 49 %, Winrate στο 50 %
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,75
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,80. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,76 (στην αρχή 0,70). Οριακά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 327 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Nuke −95 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Στο Inferno −75 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Τις Πέμπτες −26 ELO, Winrate 37 %

Ο qzvn χάνει τα περισσότερα ELO στο Nuke: −95 ELO, 38 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,39 · Dust 2
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 39 · Dust 2
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 11 νίκες στη σειρά · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 327 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage124
51 % καλύτερος από 48 %
0,76 καλύτερος από 61 %
85,1 καλύτερος από 73 %
1,05 καλύτερος από 59 %
50 % από 616 duels καλύτερος από 45 %
31 % από 72 καταστάσεις καλύτερος από 29 %
Dust 289
51 % καλύτερος από 48 %
0,76 καλύτερος από 60 %
85,8 καλύτερος από 73 %
1,08 καλύτερος από 66 %
53 % από 394 duels καλύτερος από 59 %
28 % από 58 καταστάσεις καλύτερος από 24 %
Anubis27
48 % καλύτερος από 37 %
0,72 καλύτερος από 41 %
77,8 καλύτερος από 32 %
1,02 καλύτερος από 46 %
51 % από 112 duels ακριβώς στον μέσο όρο
35 % από 20 καταστάσεις καλύτερος από 43 %
Nuke24
38 % καλύτερος από 7 %
0,74 καλύτερος από 41 %
83,7 καλύτερος από 56 %
1,00 καλύτερος από 30 %
52 % από 104 duels καλύτερος από 47 %
10 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 4 %
Inferno23
52 % καλύτερος από 43 %
0,70 καλύτερος από 36 %
80,8 ακριβώς στον μέσο όρο
0,98 καλύτερος από 33 %
47 % από 101 duels καλύτερος από 21 %
40 % από 15 καταστάσεις καλύτερος από 58 %
Ancient17
53 % καλύτερος από 54 %
0,73 καλύτερος από 43 %
82,1 καλύτερος από 53 %
1,00 καλύτερος από 39 %
49 % από 61 duels καλύτερος από 38 %
56 % από 16 καταστάσεις καλύτερος από 88 %
Cache17
41 % -
0,77 -
82,6 -
1,07-
49 % από 87 duels -
56 % από 16 καταστάσεις -
Vertigo6
100 % -
0,81 -
92,1 -
1,15-
58 % από 33 duels -
60 % από 5 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει qzvn

Σε 327 matches ο qzvn έχει K/R 0,75 και ADR 84,1· το rating από τα 326 matches με rating είναι 1,05. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility damage ανά γύρο με 5,9. Αυτό είναι καλύτερο από 87 % των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 16,6 kills ανά match, 49 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 53 % winrate σε 17 matches. Σε 125 από 326 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (38 %), σε 107 κάτω από 0,90. Σε 255 matches με αναλυτικά στατιστικά: 53x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,12. Τα περισσότερα ELO τα χάνει qzvn στο Nuke (−95 ELO, Winrate 38 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+42 ELO, Winrate 51 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 59 % winrate, −61 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +6,1, ELO +111. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 49 %, Winrate στο 50 %. Τελευταίες 30 μέρες: 93 matches, winrate 51 %, ισοζύγιο ELO −75.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.