qwrzm

Κίνα
123 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο qwrzm;

Rating 0,97 (από 116 matches) K/R 0,71 ADR 76,7 από 123 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 35 %
0,97
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,33 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 56 %
Κατανομή rating από 116 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 12 % καλό 1,10 έως 1,29 25 % κανονικό 0,90 έως 1,09 18 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 15 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 29 %
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 8 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (46 matches).

Level 8

Σε σύγκριση με 1.213 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

52 % των entry duels κερδισμένα και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (50 %).

Γύροι με first kill 10 %0 π.μ. · Ø 10 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 52 %+2 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 65 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

48 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (38 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 48 %+10 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 91 %
Κερδισμένα clutch 1v2 15 %−6 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 15 %
Clutch kills ανά match 1,2−0,5 · Ø 1,7 καλύτερος από 14 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,94 K/D και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (0,99).

Ποσοστό headshots 51 %+4 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 71 %
Ποσοστό kills με AWP 6 %−5 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 36 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 καλύτερος από 26 %
Pistol kills ανά match 2,1
Knife kills 3 σε 123 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,5 MVP ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (2,2).

Γύροι με 2K 12,6 %−0,5 π.μ. · Ø 13,1 % καλύτερος από 35 %
Γύροι με 3K 4,1 %+0,2 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 60 %
MVPs ανά match 2,5+0,3 · Ø 2,2 καλύτερος από 79 %
4K και Aces 9x 4K, 1 ace σε 46 matches

Utility και Deaths

Αδυναμία
Nades, Flashes και Deaths

2,1 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,2).

Utility με αποτέλεσμα 27 %−9 π.μ. · Ø 36 % καλύτερος από 8 %
Utility damage ανά γύρο 2,1−2,1 · Ø 4,2 καλύτερος από 6 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,16−0,11 · Ø 0,27 καλύτερος από 21 %
Γύροι με death 76 %+3 π.μ. · Ø 73 % καλύτερος από 12 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 8
▲ Βελτίωση
Headshots +2 π.μ., Winrate +4 π.μ., ELO +82
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,71, Rating στο 0,98, ADR στο 76,6
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,71
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,71. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,71 (στην αρχή 0,70). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (0,72).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 123 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −121 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Στο 3ο match της ημέρας +7 ELO
24 Matches · 42 % Winrate

Ο qwrzm χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −121 ELO, 42 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,92 · Anubis
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 31 · Mirage
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 9 νίκες στη σειρά · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 123 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 251
57 % καλύτερος από 72 %
0,71 καλύτερος από 43 %
76,3 καλύτερος από 31 %
1,00 καλύτερος από 46 %
46 % από 186 duels καλύτερος από 28 %
35 % από 23 καταστάσεις καλύτερος από 39 %
Mirage31
42 % καλύτερος από 21 %
0,68 καλύτερος από 27 %
77,1 καλύτερος από 36 %
0,91 καλύτερος από 17 %
47 % από 103 duels καλύτερος από 31 %
24 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 14 %
Anubis13
38 % -
0,78 -
81,3 -
1,05-
59 % από 76 duels -
20 % από 5 καταστάσεις -
Nuke13
54 % -
0,68 -
74,5 -
0,96-
35 % από 46 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -
Ancient9
33 % -
0,59 -
69,9 -
0,78-
38 % από 32 duels -
25 % από 4 καταστάσεις -
Overpass3
33 % -
0,76 -
85,0 -
1,14-
36 % από 11 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει qwrzm

Σε 123 matches ο qwrzm έχει K/R 0,71 και ADR 76,7· το rating από τα 116 matches με rating είναι 0,97. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα clutch 1v1 με 48 %. Αυτό είναι καλύτερο από 91 % των παικτών στο level 8. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility damage ανά γύρο με 2,1. Αυτό είναι καλύτερο από 6 % μόνο των παικτών στο level 8. Κατά μέσο όρο 15,3 kills ανά match, 51 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 57 % winrate σε 51 matches. Σε 44 από 116 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (38 %), σε 51 κάτω από 0,90. Σε 46 matches με αναλυτικά στατιστικά: 9x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 0,99. Τα περισσότερα ELO τα χάνει qwrzm στο Mirage (−121 ELO, Winrate 42 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+70 ELO, Winrate 57 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +2 π.μ., Winrate +4 π.μ., ELO +82. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,71, Rating στο 0,98, ADR στο 76,6.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 8): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.