qrzly

Αυστρία
Στο FACEIT από 2015 245 matches καταγράφηκαν 69 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 60
2.022
Peak 30 ημερών: 2.156
Rank EU
#228.945
Αυστρία #800 στην Αυστρία
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο qrzly;

Rating 1,00 (από 244 matches) K/R 0,73 ADR 81,2 από 245 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 49 %
1,00
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,37 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 57 %
Κατανομή rating από 244 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 17 % καλό 1,10 έως 1,29 15 % κανονικό 0,90 έως 1,09 22 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 18 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 26 %
Τύπος παίκτη
Μπαίνει πρώτος και ανοίγει το round
Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 9.
Entry
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 9 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (216 matches).

Level 9

Σε σύγκριση με 1.531 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 12 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 12 %+2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 79 %
Κερδισμένα entry duels 49 %−1 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 39 %

Clutch

Αδυναμία
Ως τελευταίος ζωντανός

1,2 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,6).

Κερδισμένα clutch 1v1 36 %−2 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 39 %
Κερδισμένα clutch 1v2 17 %−5 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 24 %
Clutch kills ανά match 1,2−0,4 · Ø 1,6 καλύτερος από 14 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

44 % headshots και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (49 %).

Ποσοστό headshots 44 %−5 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 26 %
Ποσοστό kills με AWP 14 %+4 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 73 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 καλύτερος από 42 %
Pistol kills ανά match 2,8

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

2,3 MVP ανά match και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (2,2).

Γύροι με 2K 13,1 %−0,1 π.μ. · Ø 13,2 % καλύτερος από 52 %
Γύροι με 3K 3,8 %−0,1 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 47 %
MVPs ανά match 2,3+0,1 · Ø 2,2 καλύτερος από 60 %
4K και Aces 40x 4K, 6 aces σε 216 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

5,1 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,3).

Utility με αποτέλεσμα 37 %+2 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 64 %
Utility damage ανά γύρο 5,1+0,8 · Ø 4,3 καλύτερος από 74 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,30+0,02 · Ø 0,28 καλύτερος από 59 %
Γύροι με death 74 %+2 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 29 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 9
Αν ο qrzly βελτιώνεται, θα το δεις εδώ μόλις υπάρχουν αρκετά matches για σύγκριση: από 20 στους τελευταίους 3 μήνες και στο διάστημα πριν. Μέχρι τώρα: 217 matches από τους τελευταίους 3 μήνες και 18 πριν.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,77
ΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,77.

Μοτίβα

Από τα τελευταία 245 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Dust 2 −235 ELO
71 Matches · 49 % Winrate
Στο 1ο match της ημέρας −117 ELO
53 Matches · 43 % Winrate
Μεταξύ 6:00 και 12:00 −7 ELO, Winrate 41 %
Τις Παρασκευές +102 ELO, Winrate 41 %

Ο qrzly χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −235 ELO, 49 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 4 νίκες στη σειρά · Ancient
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 38 · Ancient
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,38 · Inferno

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 245 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 271
49 % καλύτερος από 43 %
0,72 ακριβώς στον μέσο όρο
81,8 καλύτερος από 62 %
0,98 καλύτερος από 40 %
54 % από 400 duels καλύτερος από 71 %
23 % από 40 καταστάσεις καλύτερος από 16 %
Ancient59
47 % καλύτερος από 33 %
0,71 καλύτερος από 37 %
79,5 καλύτερος από 44 %
0,97 καλύτερος από 32 %
46 % από 280 duels καλύτερος από 22 %
42 % από 33 καταστάσεις καλύτερος από 59 %
Mirage39
46 % καλύτερος από 33 %
0,72 καλύτερος από 46 %
79,0 καλύτερος από 46 %
1,02 καλύτερος από 54 %
46 % από 193 duels καλύτερος από 26 %
50 % από 14 καταστάσεις καλύτερος από 80 %
Inferno37
49 % καλύτερος από 34 %
0,71 καλύτερος από 37 %
80,6 καλύτερος από 49 %
1,00 καλύτερος από 38 %
44 % από 176 duels καλύτερος από 15 %
33 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 39 %
Cache22
64 % -
0,83 -
89,9 -
1,19-
56 % από 111 duels -
55 % από 11 καταστάσεις -
Anubis15
27 % καλύτερος από 2 %
0,71 καλύτερος από 39 %
81,0 καλύτερος από 54 %
0,92 καλύτερος από 17 %
52 % από 92 duels καλύτερος από 56 %
25 % από 4 καταστάσεις καλύτερος από 21 %

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει qrzly

Σε 245 matches ο qrzly έχει K/R 0,73 και ADR 81,2· το rating από τα 244 matches με rating είναι 1,00. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με first kill με 12 %. Αυτό είναι καλύτερο από 79 % των παικτών στο level 9. Κατά μέσο όρο 15,7 kills ανά match, 44 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 64 % winrate σε 22 matches. Σε 84 από 244 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (34 %), σε 106 κάτω από 0,90. Σε 216 matches με αναλυτικά στατιστικά: 40x 4K και 6 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,07. Τα περισσότερα ELO τα χάνει qrzly στο Dust 2 (−235 ELO, Winrate 49 %). Τα πάει καλύτερα στο 3ο match της ημέρας (+92 ELO, Winrate 54 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 56 % winrate, −97 ELO. Τελευταίες 30 μέρες: 69 matches, winrate 49 %, ισοζύγιο ELO −62.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 9): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.