qq133377

Ουκρανία
Στο FACEIT από 2026 314 matches καταγράφηκαν 119 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 85
2.078
Peak 30 ημερών: 2.432
Rank EU
#193.164
Ουκρανία #7.722 στην Ουκρανία
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο qq133377;

Rating 1,09 (από 313 matches) K/R 0,79 ADR 83,8 από 314 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 75 %
1,09
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,36 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 71 %
Κατανομή rating από 313 matches
εξαιρετικό από 1,80 4 % δυνατό 1,30 έως 1,79 23 % καλό 1,10 έως 1,29 18 % κανονικό 0,90 έως 1,09 26 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 14 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 15 %
Τύπος παίκτη
Κερδίζει συχνά γύρους μόνος του
Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.001-2.249 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (292 matches).

2.001-2.249 ELO

Σε σύγκριση με 1.851 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

52 % των entry duels κερδισμένα και άρα οριακά πάνω από τον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 10 %0 π.μ. · Ø 10 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 52 %+1 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 59 %

Clutch

Δυνατό σημείο
Ως τελευταίος ζωντανός

45 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (38 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 45 %+7 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 82 %
Κερδισμένα clutch 1v2 20 %−2 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 41 %
Clutch kills ανά match 1,9+0,2 · Ø 1,7 καλύτερος από 75 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,10 K/D και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (1,02).

Ποσοστό headshots 52 %+3 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 69 %
Ποσοστό kills με AWP 10 %−1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 55 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 καλύτερος από 75 %
Pistol kills ανά match 3,1

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 4,9 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (4,1 %).

Γύροι με 2K 14,2 %+0,9 π.μ. · Ø 13,3 % καλύτερος από 69 %
Γύροι με 3K 4,9 %+0,8 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 82 %
MVPs ανά match 2,5+0,2 · Ø 2,3 καλύτερος από 72 %
4K και Aces 50x 4K, 11 aces σε 292 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

32 % των nades με damage ή flash και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 32 %−3 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 28 %
Utility damage ανά γύρο 3,7−0,5 · Ø 4,2 καλύτερος από 39 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,31+0,03 · Ø 0,28 καλύτερος από 59 %
Γύροι με death 72 %0 π.μ. · Ø 72 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +6,4, Headshots +6 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
Winrate στο 49 %, ELO στο 2.054
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,77
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,84. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,80 (στην αρχή 0,73). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 314 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Από το 5ο match της ημέρας και μετά −120 ELO
112 Matches · 40 % Winrate
Στο Nuke −118 ELO
45 Matches · 56 % Winrate
Μεταξύ 18:00 και 24:00 −171 ELO, Winrate 40 %
Τις Κυριακές +52 ELO, Winrate 42 %

Ο qq133377 χάνει τα περισσότερα ELO από το 5ο match της ημέρας και μετά: −120 ELO, 40 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 53 · Mirage
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,26 · Mirage
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 314 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage116
48 % καλύτερος από 37 %
0,78 καλύτερος από 71 %
83,0 καλύτερος από 64 %
1,08 καλύτερος από 69 %
49 % από 447 duels καλύτερος από 40 %
32 % από 74 καταστάσεις καλύτερος από 31 %
Dust 255
58 % καλύτερος από 72 %
0,78 καλύτερος από 70 %
84,6 καλύτερος από 68 %
1,07 καλύτερος από 63 %
52 % από 229 duels καλύτερος από 54 %
38 % από 29 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Nuke45
56 % καλύτερος από 55 %
0,90 καλύτερος από 91 %
92,0 καλύτερος από 86 %
1,21 καλύτερος από 84 %
57 % από 165 duels καλύτερος από 72 %
38 % από 24 καταστάσεις καλύτερος από 45 %
Anubis34
47 % καλύτερος από 32 %
0,77 καλύτερος από 66 %
82,2 καλύτερος από 58 %
1,07 καλύτερος από 64 %
56 % από 125 duels καλύτερος από 77 %
32 % από 28 καταστάσεις καλύτερος από 35 %
Cache26
38 % -
0,81 -
85,1 -
1,12-
55 % από 99 duels -
40 % από 5 καταστάσεις -
Ancient23
39 % καλύτερος από 12 %
0,75 καλύτερος από 54 %
78,4 καλύτερος από 33 %
1,03 ακριβώς στον μέσο όρο
44 % από 101 duels καλύτερος από 12 %
27 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 22 %
Inferno7
29 % -
0,70 -
71,4 -
0,94-
40 % από 30 duels -
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει qq133377

Σε 314 matches ο qq133377 έχει K/R 0,79 και ADR 83,8· το rating από τα 313 matches με rating είναι 1,09. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα clutch 1v1 με 45 %. Αυτό είναι καλύτερο από 82 % των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 17,3 kills ανά match, 52 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 58 % winrate σε 55 matches. Σε 140 από 313 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (45 %), σε 92 κάτω από 0,90. Σε 292 matches με αναλυτικά στατιστικά: 50x 4K και 11 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,15. Τα περισσότερα ELO τα χάνει qq133377 από το 5ο match της ημέρας και μετά (−120 ELO, Winrate 40 %). Τα πάει καλύτερα στο 2ο match της ημέρας (+151 ELO, Winrate 61 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 61 % winrate, +151 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +6,4, Headshots +6 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Winrate στο 49 %, ELO στο 2.054. Τελευταίες 30 μέρες: 119 matches, winrate 51 %, ισοζύγιο ELO −119.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.