qnosh

Ουκρανία
Στο FACEIT από 2019 366 matches καταγράφηκαν 158 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 178
3.138
Peak 30 ημερών: 3.138
Rank EU ▲ 2.724 θέσεις
#4.700
Ουκρανία #281 στην Ουκρανία
30 ημέρες · πριν #7.424 · καλύτερο #4.324
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο qnosh;

Rating 1,17 K/R 0,81 ADR 87,3 από 366 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 83 %
1,17
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,39 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 76 %
Κατανομή rating από 366 matches
εξαιρετικό από 1,80 5 % δυνατό 1,30 έως 1,79 30 % καλό 1,10 έως 1,29 17 % κανονικό 0,90 έως 1,09 23 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 13 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 12 %
Τύπος παίκτη
Κερδίζει συχνά γύρους μόνος του
Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 3.000-3.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (284 matches).

3.000-3.499 ELO

Σε σύγκριση με 7.105 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

56 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 11 %0 π.μ. · Ø 11 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 56 %+4 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 75 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

2,0 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,6).

Κερδισμένα clutch 1v1 41 %−1 π.μ. · Ø 42 % καλύτερος από 59 %
Κερδισμένα clutch 1v2 21 %0 π.μ. · Ø 21 % ακριβώς στον μέσο όρο
Clutch kills ανά match 2,0+0,4 · Ø 1,6 καλύτερος από 86 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,21 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,05).

Ποσοστό headshots 48 %−5 π.μ. · Ø 53 % καλύτερος από 23 %
Ποσοστό kills με AWP 14 %+2 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 68 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 καλύτερος από 84 %
Pistol kills ανά match 2,9
Zeus kills1 σε 366 matches
Knife kills 13 σε 366 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 5,6 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,2 %).

Γύροι με 2K 14,9 %+1,4 π.μ. · Ø 13,5 % καλύτερος από 74 %
Γύροι με 3K 5,6 %+1,4 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 89 %
MVPs ανά match 2,7+0,3 · Ø 2,4 καλύτερος από 76 %
4K και Aces 54x 4K, 6 aces σε 284 matches

Utility και Deaths

Δυνατό σημείο
Nades, Flashes και Deaths

5,6 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (3,9).

Utility με αποτέλεσμα 39 %+5 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 86 %
Utility damage ανά γύρο 5,6+1,7 · Ø 3,9 καλύτερος από 90 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,37+0,05 · Ø 0,32 καλύτερος από 65 %
Γύροι με death 67 %−4 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 83 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Βελτίωση
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,3, ELO +178
= Έμεινε ίδιο
Winrate στο 56 %
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −2 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,85
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,85. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,82 (στην αρχή 0,77). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 366 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Dust 2 −144 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Στο Nuke −59 ELO
28 Matches · 25 % Winrate
Μεταξύ 0:00 και 6:00 −21 ELO, Winrate 49 %
Τις Τρίτες −24 ELO, Winrate 46 %

Ο qnosh χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −144 ELO, 43 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,66 · Ancient
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 39 · Mirage
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 366 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Ancient107
60 % καλύτερος από 67 %
0,82 καλύτερος από 77 %
89,5 καλύτερος από 82 %
1,17 καλύτερος από 81 %
56 % από 385 duels καλύτερος από 70 %
43 % από 94 καταστάσεις καλύτερος από 62 %
Mirage94
66 % καλύτερος από 89 %
0,84 καλύτερος από 81 %
89,0 καλύτερος από 80 %
1,20 καλύτερος από 85 %
59 % από 422 duels καλύτερος από 84 %
40 % από 67 καταστάσεις καλύτερος από 54 %
Anubis79
62 % καλύτερος από 73 %
0,84 καλύτερος από 85 %
88,6 καλύτερος από 82 %
1,21 καλύτερος από 88 %
57 % από 296 duels καλύτερος από 75 %
28 % από 58 καταστάσεις καλύτερος από 24 %
Dust 242
43 % καλύτερος από 13 %
0,80 καλύτερος από 69 %
84,2 καλύτερος από 60 %
1,18 καλύτερος από 80 %
49 % από 159 duels καλύτερος από 30 %
50 % από 28 καταστάσεις καλύτερος από 78 %
Nuke28
25 % καλύτερος από 1 %
0,72 καλύτερος από 27 %
79,5 καλύτερος από 34 %
1,00 καλύτερος από 22 %
45 % από 154 duels καλύτερος από 11 %
24 % από 33 καταστάσεις καλύτερος από 14 %
Inferno9
11 % -
0,61 -
72,9 -
0,81-
44 % από 34 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -
Cache4
0 % -
0,76 -
80,3 -
1,03-
70 % από 20 duels -
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει qnosh

Σε 366 matches ο qnosh έχει K/R 0,81, ADR 87,3 και rating 1,17. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility damage ανά γύρο με 5,6. Αυτό είναι καλύτερο από 90 % των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Ποσοστό headshots με 48 %. Αυτό είναι καλύτερο από 23 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.000-3.499 ELO. Κατά μέσο όρο 17,4 kills ανά match, 48 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 66 % winrate σε 94 matches. Σε 191 από 366 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (52 %), σε 89 κάτω από 0,90. Σε 284 matches με αναλυτικά στατιστικά: 54x 4K και 6 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,22. Τα περισσότερα ELO τα χάνει qnosh στο Dust 2 (−144 ELO, Winrate 43 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+227 ELO, Winrate 66 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,3, ELO +178. Χειροτέρεψε: Headshots −2 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Winrate στο 56 %. Τελευταίες 30 μέρες: 158 matches, winrate 58 %, ισοζύγιο ELO +47.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.000-3.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.