progenjoyer
Ιστορικό ονομάτων του progenjoyer
Χρονικά διαστήματα από τις δικές μας παρατηρήσεις - μια αλλαγή μπορεί να έγινε λίγο νωρίτερα. Το παλαιότερο όνομα ίσχυε ήδη πριν ξεκινήσουμε να καταγράφουμε.
Πώς παίζει ο progenjoyer;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (115 matches).
Σε σύγκριση με 1.213 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όρος48 % των entry duels κερδισμένα και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (50 %).
Clutch
Μέσος όρος28 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (38 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος1,09 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,99).
Impact
Δυνατό σημείοΑκριβώς 3 kills στο 5,0 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (3,9 %).
Utility και Deaths
Μέσος όρος6,0 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,2).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 8Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Νοέμβριος 2025 με 0,86.
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Νοέμβριος 2025 με 1,23.
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Νοέμβριος 2025 με 95,8.
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 46 %.
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Νοέμβριος 2025 με 83 %.
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 1.571.
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 10 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 34 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 132 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Τίποτα ξεκάθαρο
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,38 · Mirage
- Περισσότερα kills σε ένα match: 35 · Dust 2
- Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Mirage
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 132 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει progenjoyer
Σε 132 matches ο progenjoyer έχει K/R 0,79, ADR 89,0 και rating 1,09. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Damage ανά γύρο (ADR) με 89,0. Αυτό είναι καλύτερο από 93 % των παικτών στο level 8. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Κερδισμένα clutch 1v1 με 28 %. Αυτό είναι καλύτερο από 7 % μόνο των παικτών στο level 8. Κατά μέσο όρο 17,1 kills ανά match, 45 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Mirage με 71 % winrate σε 31 matches. Σε 68 από 132 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (52 %), σε 36 κάτω από 0,90. Σε 115 matches με αναλυτικά στατιστικά: 23x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Νοέμβριος 2025 με 1,23. Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+22 ELO, Winrate 71 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 59 % winrate.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 8): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.