plexus666
Ιστορικό ονομάτων του plexus666
Χρονικά διαστήματα από τις δικές μας παρατηρήσεις - μια αλλαγή μπορεί να έγινε λίγο νωρίτερα. Το παλαιότερο όνομα ίσχυε ήδη πριν ξεκινήσουμε να καταγράφουμε.
Πώς παίζει ο plexus666;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (247 matches).
Σε σύγκριση με 2.449 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όροςΠρώτο kill στο 12 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (11 %).
Clutch
Μέσος όρος50 % των 1v1 κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (39 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος60 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (51 %).
Impact
Μέσος όρος2,8 MVP ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (2,4).
Utility και Deaths
Μέσος όροςΠέθανε στο 74 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (71 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELOKills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 0,89.
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 1,16.
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 95,1.
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 63 %.
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 59 %.
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 2.594.
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 16 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 54 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 248 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο plexus666 χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −229 ELO, 45 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matchesMaps αναλυτικά
από τα τελευταία 248 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει plexus666
Σε 248 matches ο plexus666 έχει K/R 0,77, ADR 84,4 και rating 1,07. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα clutch 1v1 με 50 %. Αυτό είναι καλύτερο από 94 % των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 74 %. Αυτό είναι καλύτερο από 16 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 16,5 kills ανά match, 60 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Cache με 85 % winrate σε 13 matches. Σε 108 από 248 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (44 %), σε 84 κάτω από 0,90. Σε 247 matches με αναλυτικά στατιστικά: 71x 4K και 4 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,16. Τα περισσότερα ELO τα χάνει plexus666 στο Dust 2 (−229 ELO, Winrate 45 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+27 ELO, Winrate 53 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 60 % winrate, −32 ELO. Τελευταίες 30 μέρες: 120 matches, winrate 59 %, ισοζύγιο ELO −93.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.