pace

Δανία
92 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο pace;

Rating 1,17 (από 71 matches) K/R 0,78 ADR 81,9 από 92 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 88 %
1,17
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,42 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 76 %
Κατανομή rating από 71 matches
εξαιρετικό από 1,80 11 % δυνατό 1,30 έως 1,79 20 % καλό 1,10 έως 1,29 20 % κανονικό 0,90 έως 1,09 25 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 13 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 11 %
Τύπος παίκτη
Βγάζει τα frags με το AWP
Πολύ περισσότερα AWP kills από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-Kills
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.250-2.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (23 matches).

2.250-2.499 ELO

Σε σύγκριση με 2.157 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

57 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (51 %).

Γύροι με first kill 11 %+1 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 59 %
Κερδισμένα entry duels 57 %+6 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 87 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

6 % των 1v2 κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 50 %+11 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 94 %
Κερδισμένα clutch 1v2 6 %−16 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 1 %
Clutch kills ανά match 1,6−0,1 · Ø 1,7 καλύτερος από 45 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

1,15 K/D και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (1,03).

Ποσοστό headshots 46 %−4 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 25 %
Ποσοστό kills με AWP 24 %+13 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 90 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 καλύτερος από 81 %
Pistol kills ανά match 3,2

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

2,8 MVP ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (2,3).

Γύροι με 2K 12,5 %−0,9 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 24 %
Γύροι με 3K 4,9 %+0,8 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 76 %
MVPs ανά match 2,8+0,5 · Ø 2,3 καλύτερος από 88 %
4K και Aces 8x 4K, 1 ace σε 23 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

42 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 42 %+7 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 91 %
Utility damage ανά γύρο 4,9+0,7 · Ø 4,2 καλύτερος από 72 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,36+0,07 · Ø 0,29 καλύτερος από 70 %
Γύροι με death 68 %−4 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 86 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Βελτίωση
Winrate +9 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,79, Rating στο 1,19, ADR στο 81,2, Headshots στο 45 %
▼ Χειροτέρεψε
Τίποτα ξεκάθαρο

Αυγ 2026 σε σύγκριση με Φεβ έως Ιουν 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,79
ΦεβΜαρΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,87. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,79 (στην αρχή 0,78). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 92 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 1ο match της ημέρας +25 ELO
34 Matches · 41 % Winrate

Ο pace χάνει τα περισσότερα ELO στο 1ο match της ημέρας: +25 ELO, 41 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Inferno
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 39 · Dust 2
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,43 · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 92 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 225
40 % καλύτερος από 13 %
0,77 καλύτερος από 62 %
81,5 καλύτερος από 52 %
1,14 καλύτερος από 79 %
58 % από 79 duels καλύτερος από 83 %
40 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 56 %
Mirage21
48 % καλύτερος από 34 %
0,79 καλύτερος από 69 %
82,6 καλύτερος από 57 %
1,17 καλύτερος από 85 %
56 % από 68 duels καλύτερος από 76 %
36 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 44 %
Ancient11
36 % -
0,75 -
82,4 -
1,02-
54 % από 28 duels -
38 % από 8 καταστάσεις -
Inferno11
55 % -
0,70 -
77,1 -
1,17-
63 % από 38 duels -
17 % από 6 καταστάσεις -
Nuke10
70 % -
0,88 -
82,6 -
1,32-
61 % από 67 duels -
40 % από 15 καταστάσεις -
Anubis5
60 % -
0,80 -
80,5 -
1,18-
44 % από 18 duels -
67 % από 3 καταστάσεις -
Cache5
60 % -
0,91 -
95,1 -
1,30-
58 % από 24 duels -
67 % από 3 καταστάσεις -
Overpass3
33 % -
0,74 -
83,5 -
1,07-
71 % από 14 duels -
0 % από 2 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει pace

Σε 92 matches ο pace έχει K/R 0,78 και ADR 81,9· το rating από τα 71 matches με rating είναι 1,17. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Κερδισμένα clutch 1v1 με 50 %. Αυτό είναι καλύτερο από 94 % των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Ποσοστό headshots με 46 %. Αυτό είναι καλύτερο από 25 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 17,5 kills ανά match, 46 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 70 % winrate σε 10 matches. Σε 36 από 71 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (51 %), σε 17 κάτω από 0,90. Σε 23 matches με αναλυτικά στατιστικά: 8x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 1,21. Τα περισσότερα ELO τα χάνει pace στο 1ο match της ημέρας (+25 ELO, Winrate 41 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+24 ELO, Winrate 48 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Winrate +9 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,79, Rating στο 1,19, ADR στο 81,2, Headshots στο 45 %.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.