oxide-golod

Ρωσία
Στο FACEIT από 2019 257 matches καταγράφηκαν 21 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο oxide-golod;

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 86,5 από 257 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 79 %
1,13
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,36 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 75 %
Κατανομή rating από 257 matches
εξαιρετικό από 1,80 6 % δυνατό 1,30 έως 1,79 19 % καλό 1,10 έως 1,29 26 % κανονικό 0,90 έως 1,09 24 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 15 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 11 %
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsHeadshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.500-2.749 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (160 matches).

2.500-2.749 ELO

Σε σύγκριση με 2.483 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

56 % των entry duels κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 11 %0 π.μ. · Ø 11 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 56 %+4 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 80 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

31 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (39 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 31 %−8 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 12 %
Κερδισμένα clutch 1v2 22 %+1 π.μ. · Ø 21 % καλύτερος από 54 %
Clutch kills ανά match 1,70,0 · Ø 1,7 ακριβώς στον μέσο όρο

Όπλα και Aim

Δυνατό σημείο
Από πού έρχονται τα kills;

56 % headshots και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (51 %).

Ποσοστό headshots 56 %+5 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 81 %
Ποσοστό kills με AWP 16 %+4 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 73 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 καλύτερος από 77 %
Pistol kills ανά match 2,7
Knife kills 2 σε 257 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 15,9 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (13,4 %).

Γύροι με 2K 15,9 %+2,5 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 92 %
Γύροι με 3K 5,2 %+1,0 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 84 %
MVPs ανά match 2,5+0,1 · Ø 2,4 καλύτερος από 64 %
4K και Aces 37x 4K, 5 aces σε 160 matches

Utility και Deaths

Αδυναμία
Nades, Flashes και Deaths

22 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 22 %−13 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 1 %
Utility damage ανά γύρο 1,8−2,3 · Ø 4,1 καλύτερος από 3 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,20−0,10 · Ø 0,30 καλύτερος από 21 %
Γύροι με death 71 %−1 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 51 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Βελτίωση
Rating +0,09, Winrate +4 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,82, ADR στο 87,1
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −3 π.μ., ELO −237

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,85
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,85. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,82 (στην αρχή 0,79). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 257 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 2ο match της ημέρας −58 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Στο Dust 2 −47 ELO
69 Matches · 46 % Winrate
Τις Παρασκευές −31 ELO, Winrate 47 %

Ο oxide-golod χάνει τα περισσότερα ELO στο 2ο match της ημέρας: −58 ELO, 41 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 10 νίκες στη σειρά · Anubis
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 48 · Dust 2
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,37 · Nuke

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 257 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 269
46 % καλύτερος από 27 %
0,80 καλύτερος από 74 %
84,8 καλύτερος από 67 %
1,10 καλύτερος από 66 %
55 % από 266 duels καλύτερος από 67 %
26 % από 35 καταστάσεις καλύτερος από 18 %
Mirage58
52 % καλύτερος από 47 %
0,89 καλύτερος από 93 %
91,8 καλύτερος από 89 %
1,25 καλύτερος από 93 %
55 % από 244 duels καλύτερος από 69 %
26 % από 34 καταστάσεις καλύτερος από 14 %
Nuke48
58 % καλύτερος από 60 %
0,85 καλύτερος από 81 %
89,5 καλύτερος από 80 %
1,18 καλύτερος από 80 %
58 % από 252 duels καλύτερος από 76 %
25 % από 44 καταστάσεις καλύτερος από 16 %
Ancient36
61 % καλύτερος από 77 %
0,81 καλύτερος από 75 %
87,0 καλύτερος από 71 %
1,14 καλύτερος από 77 %
49 % από 164 duels καλύτερος από 31 %
43 % από 21 καταστάσεις καλύτερος από 63 %
Anubis36
58 % καλύτερος από 67 %
0,74 καλύτερος από 46 %
79,7 καλύτερος από 40 %
1,00 καλύτερος από 34 %
53 % από 149 duels καλύτερος από 55 %
33 % από 24 καταστάσεις καλύτερος από 35 %
Cache5
40 % -
0,69 -
86,1 -
0,85-
57 % από 30 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -
Inferno5
40 % -
0,54 -
66,7 -
0,79-
50 % από 10 duels -
100 % από 1 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει oxide-golod

Σε 257 matches ο oxide-golod έχει K/R 0,82, ADR 86,5 και rating 1,13. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με 3K με 5,2 %. Αυτό είναι καλύτερο από 84 % των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility με αποτέλεσμα με 22 %. Αυτό είναι καλύτερο από 1 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.500-2.749 ELO. Κατά μέσο όρο 17,9 kills ανά match, 56 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 61 % winrate σε 36 matches. Σε 131 από 257 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (51 %), σε 65 κάτω από 0,90. Σε 160 matches με αναλυτικά στατιστικά: 37x 4K και 5 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,15. Τα περισσότερα ELO τα χάνει oxide-golod στο 2ο match της ημέρας (−58 ELO, Winrate 41 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+24 ELO, Winrate 58 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Rating +0,09, Winrate +4 π.μ.. Χειροτέρεψε: Headshots −3 π.μ., ELO −237. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,82, ADR στο 87,1. Τελευταίες 30 μέρες: 21 matches, winrate 48 %, ισοζύγιο ELO −91.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.500-2.749 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.