oddjob

Γιβραλτάρ
Στο FACEIT από 2022 169 matches καταγράφηκαν 26 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO
2.173
Peak των τελευταίων 169 matches: 2.416
Rank NA ▼ 1.005 θέσεις
#4.642
Γιβραλτάρ #2 στην Γιβραλτάρ
30 ημέρες · πριν #3.637 · καλύτερο #3.637
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο oddjob;

Rating 1,05 (από 131 matches) K/R 0,78 ADR 84,6 από 169 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 61 %
1,05
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,40 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 65 %
Κατανομή rating από 131 matches
εξαιρετικό από 1,80 5 % δυνατό 1,30 έως 1,79 20 % καλό 1,10 έως 1,29 16 % κανονικό 0,90 έως 1,09 24 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 11 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 24 %
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntry
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.001-2.249 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (92 matches).

2.001-2.249 ELO

Σε σύγκριση με 1.851 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 14 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 14 %+4 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 91 %
Κερδισμένα entry duels 49 %−2 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 34 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

26 % των 1v2 κερδισμένα και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 39 %+1 π.μ. · Ø 38 % καλύτερος από 53 %
Κερδισμένα clutch 1v2 26 %+4 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 78 %
Clutch kills ανά match 1,6−0,1 · Ø 1,7 καλύτερος από 48 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

48 % headshots και άρα οριακά κάτω από τον μέσο όρο (49 %).

Ποσοστό headshots 48 %−1 π.μ. · Ø 49 % καλύτερος από 44 %
Ποσοστό kills με AWP 18 %+7 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 81 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 καλύτερος από 52 %
Pistol kills ανά match 3,4
Knife kills 2 σε 169 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 14,7 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (13,3 %).

Γύροι με 2K 14,7 %+1,4 π.μ. · Ø 13,3 % καλύτερος από 79 %
Γύροι με 3K 4,0 %−0,1 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 48 %
MVPs ανά match 2,4+0,1 · Ø 2,3 καλύτερος από 62 %
4K και Aces 27x 4K, 2 aces σε 92 matches

Utility και Deaths

Αδυναμία
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 76 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 31 %−4 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 23 %
Utility damage ανά γύρο 2,8−1,4 · Ø 4,2 καλύτερος από 17 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,23−0,05 · Ø 0,28 καλύτερος από 38 %
Γύροι με death 76 %+4 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 9 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Βελτίωση
Headshots +2 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,78, Rating στο 1,05, ADR στο 85,5, Winrate στο 50 %
▼ Χειροτέρεψε
ELO −136

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,80
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Μάιος 2026 με 0,85. Τους τελευταίους 3 μήνες αμετάβλητος στο 0,78. Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 169 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Ancient −36 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Στο Dust 2 −10 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Στο Anubis −5 ELO
22 Matches · 55 % Winrate

Ο oddjob χάνει τα περισσότερα ELO στο Ancient: −36 ELO, 33 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 38 · Mirage
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,60 · Dust 2
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Mirage

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 169 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage55
60 % καλύτερος από 81 %
0,81 καλύτερος από 81 %
87,0 καλύτερος από 80 %
1,10 καλύτερος από 74 %
51 % από 243 duels ακριβώς στον μέσο όρο
50 % από 30 καταστάσεις καλύτερος από 80 %
Dust 240
45 % καλύτερος από 28 %
0,81 καλύτερος από 79 %
88,1 καλύτερος από 82 %
1,14 καλύτερος από 81 %
58 % από 189 duels καλύτερος από 84 %
46 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 74 %
Ancient27
33 % καλύτερος από 5 %
0,70 καλύτερος από 28 %
77,5 καλύτερος από 28 %
0,87 καλύτερος από 6 %
43 % από 120 duels καλύτερος από 9 %
22 % από 9 καταστάσεις καλύτερος από 13 %
Anubis22
55 % καλύτερος από 59 %
0,81 καλύτερος από 85 %
83,4 καλύτερος από 64 %
1,06 καλύτερος από 61 %
51 % από 132 duels ακριβώς στον μέσο όρο
45 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 71 %
Cache10
20 % -
0,54 -
67,1 -
0,73-
19 % από 57 duels -
-
Nuke10
70 % -
0,93 -
100,3 -
1,25-
56 % από 27 duels -
20 % από 5 καταστάσεις -
Inferno5
60 % -
0,68 -
78,1 -
0,96-
58 % από 19 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει oddjob

Σε 169 matches ο oddjob έχει K/R 0,78 και ADR 84,6· το rating από τα 131 matches με rating είναι 1,05. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με first kill με 14 %. Αυτό είναι καλύτερο από 91 % των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 76 %. Αυτό είναι καλύτερο από 9 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.001-2.249 ELO. Κατά μέσο όρο 16,6 kills ανά match, 48 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 70 % winrate σε 10 matches. Σε 53 από 131 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (40 %), σε 46 κάτω από 0,90. Σε 92 matches με αναλυτικά στατιστικά: 27x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,10. Τα περισσότερα ELO τα χάνει oddjob στο Ancient (−36 ELO, Winrate 33 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+180 ELO, Winrate 60 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 60 % winrate, −5 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +2 π.μ.. Χειροτέρεψε: ELO −136. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,78, Rating στο 1,05, ADR στο 85,5, Winrate στο 50 %. Τελευταίες 30 μέρες: 26 matches, winrate 50 %, ισοζύγιο ELO −23.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.001-2.249 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.