o_oll

Χονγκ Κονγκ
110 matches καταγράφηκαν
ELO
2.810
Κορυφαίο ELO από τα καταγεγραμμένα matches: 2.859
Rank SEA ▼ 11 θέσεις
#329
Χονγκ Κονγκ #16 στην Χονγκ Κονγκ
30 ημέρες · πριν #318 · καλύτερο #309
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο o_oll;

Rating 1,17 (από 65 matches) K/R 0,83 ADR 87,8 από 110 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 85 %
1,17
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,37 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 74 %
Κατανομή rating από 65 matches
εξαιρετικό από 1,80 5 % δυνατό 1,30 έως 1,79 34 % καλό 1,10 έως 1,29 25 % κανονικό 0,90 έως 1,09 11 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 14 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 12 %
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsHeadshots
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.750-2.999 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (40 matches).

2.750-2.999 ELO

Σε σύγκριση με 11.202 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 9 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (11 %).

Γύροι με first kill 9 %−2 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 26 %
Κερδισμένα entry duels 52 %0 π.μ. · Ø 52 % ακριβώς στον μέσο όρο

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

2,0 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,6).

Κερδισμένα clutch 1v1 38 %−3 π.μ. · Ø 41 % καλύτερος από 45 %
Κερδισμένα clutch 1v2 17 %−5 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 19 %
Clutch kills ανά match 2,0+0,4 · Ø 1,6 καλύτερος από 82 %

Όπλα και Aim

Δυνατό σημείο
Από πού έρχονται τα kills;

65 % headshots και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (52 %).

Ποσοστό headshots 65 %+13 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 99 %
Ποσοστό kills με AWP 7 %−5 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 40 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 καλύτερος από 88 %
Pistol kills ανά match 3,8

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 15,4 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (13,6 %).

Γύροι με 2K 15,4 %+1,8 π.μ. · Ø 13,6 % καλύτερος από 84 %
Γύροι με 3K 4,5 %+0,2 π.μ. · Ø 4,3 % καλύτερος από 60 %
MVPs ανά match 2,6+0,2 · Ø 2,4 καλύτερος από 71 %
4K και Aces 10x 4K, 1 ace σε 40 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 67 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (71 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 35 %+1 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 56 %
Utility damage ανά γύρο 4,00,0 · Ø 4,0 ακριβώς στον μέσο όρο
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,33+0,02 · Ø 0,31 καλύτερος από 58 %
Γύροι με death 67 %−4 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 88 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Βελτίωση
Winrate +6 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
K/R στο 0,83, Rating στο 1,18, ADR στο 88,9, ELO στο 2.810
▼ Χειροτέρεψε
Headshots −4 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,86
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Μάιος 2026 με 0,89. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,83 (στην αρχή 0,82). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 110 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 1ο match της ημέρας −112 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Στο Mirage −68 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Τις Δευτέρες −51 ELO, Winrate 45 %

Ο o_oll χάνει τα περισσότερα ELO στο 1ο match της ημέρας: −112 ELO, 43 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 32 · Dust 2
  2. 100ο καταγεγραμμένο match · Dust 2
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 5 νίκες στη σειρά · Dust 2
  4. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,24 · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 110 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage45
44 % καλύτερος από 15 %
0,82 καλύτερος από 78 %
86,1 καλύτερος από 70 %
1,17 καλύτερος από 83 %
56 % από 88 duels καλύτερος από 73 %
38 % από 21 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Dust 232
78 % καλύτερος από 99 %
0,88 καλύτερος από 92 %
93,7 καλύτερος από 92 %
1,31 καλύτερος από 96 %
62 % από 58 duels καλύτερος από 91 %
71 % από 7 καταστάσεις καλύτερος από 98 %
Ancient14
57 % -
0,78 -
82,9 -
1,03-
41 % από 32 duels -
43 % από 7 καταστάσεις -
Anubis7
29 % -
0,80 -
92,4 -
1,07-
44 % από 16 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -
Cache5
60 % -
0,66 -
75,6 -
0,95-
38 % από 16 duels -
-
Nuke5
60 % -
0,94 -
91,5 -
1,14-
53 % από 15 duels -
33 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει o_oll

Σε 110 matches ο o_oll έχει K/R 0,83 και ADR 87,8· το rating από τα 65 matches με rating είναι 1,17. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 65 %. Αυτό είναι καλύτερο από 99 % των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Κατά μέσο όρο 17,9 kills ανά match, 65 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Dust 2 με 78 % winrate σε 32 matches. Σε 41 από 65 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (63 %), σε 17 κάτω από 0,90. Σε 40 matches με αναλυτικά στατιστικά: 10x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Σεπτέμβριος 2026 με 1,19. Τα περισσότερα ELO τα χάνει o_oll στο 1ο match της ημέρας (−112 ELO, Winrate 43 %). Τα πάει καλύτερα στο Dust 2 (+66 ELO, Winrate 78 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 61 % winrate, +81 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Winrate +6 π.μ.. Χειροτέρεψε: Headshots −4 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: K/R στο 0,83, Rating στο 1,18, ADR στο 88,9, ELO στο 2.810. Τελευταίες 30 μέρες: 1 matches, winrate 0 %, ισοζύγιο ELO −27.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.750-2.999 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.