oOPlayHardOo

Αυστρία
164 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο oOPlayHardOo;

Rating 0,87 (από 143 matches) K/R 0,64 ADR 72,0 από 164 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 63 %
0,87
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,34 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 45 %
Κατανομή rating από 143 matches
εξαιρετικό από 1,80 1 % δυνατό 1,30 έως 1,79 8 % καλό 1,10 έως 1,29 12 % κανονικό 0,90 έως 1,09 24 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 15 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 40 %
Τύπος παίκτη
Βγάζει τα frags με το AWP
Πολύ περισσότερα AWP kills από τον μέσο όρο στο level 1. Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 1.
AWPerEntry
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 1 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (84 matches).

Level 1

Σε σύγκριση με 453 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 12 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (8 %).

Γύροι με first kill 12 %+4 π.μ. · Ø 8 % καλύτερος από 88 %
Κερδισμένα entry duels 47 %+1 π.μ. · Ø 46 % καλύτερος από 72 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

30 % των 1v1 κερδισμένα και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (37 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 30 %−7 π.μ. · Ø 37 % καλύτερος από 27 %
Κερδισμένα clutch 1v2 18 %+1 π.μ. · Ø 17 % καλύτερος από 57 %
Clutch kills ανά match 1,2−0,2 · Ø 1,4 καλύτερος από 41 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

22 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (37 %).

Ποσοστό headshots 22 %−15 π.μ. · Ø 37 % καλύτερος από 1 %
Ποσοστό kills με AWP 46 %+35 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 99 %
K/D 0,830,00 · Ø 0,83 ακριβώς στον μέσο όρο
Pistol kills ανά match 1,8
Knife kills 3 σε 164 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

1,9 MVP ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,6).

Γύροι με 2K 10,7 %+0,1 π.μ. · Ø 10,6 % καλύτερος από 50 %
Γύροι με 3K 2,7 %−0,2 π.μ. · Ø 2,9 % καλύτερος από 54 %
MVPs ανά match 1,9+0,3 · Ø 1,6 καλύτερος από 77 %
4K και Aces 8x 4K, 1 ace σε 84 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

0,01 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,20).

Utility με αποτέλεσμα 32 %−1 π.μ. · Ø 33 % καλύτερος από 56 %
Utility damage ανά γύρο 2,3−0,6 · Ø 2,9 καλύτερος από 37 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,01−0,19 · Ø 0,20 καλύτερος από 2 %
Γύροι με death 77 %+2 π.μ. · Ø 75 % καλύτερος από 37 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 1
▲ Βελτίωση
Τίποτα ξεκάθαρο
= Έμεινε ίδιο
ADR στο 70,2, Headshots στο 22 %, Winrate στο 51 %
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,04, Rating −0,08, ELO −279

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Μαΐ έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,56
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,68. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,62 (στην αρχή 0,66). Ακριβώς στον μέσο όρο (0,62).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 164 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Inferno −42 ELO
34 Matches · 68 % Winrate
Στο 1ο match της ημέρας −29 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Τις Τρίτες −31 ELO, Winrate 38 %

Ο oOPlayHardOo χάνει τα περισσότερα ELO στο Inferno: −42 ELO, 68 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Mirage
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,02 · Ancient
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 28 · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 164 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Inferno34
68 % καλύτερος από 95 %
0,66 ακριβώς στον μέσο όρο
73,2 καλύτερος από 42 %
0,90 καλύτερος από 46 %
51 % από 157 duels καλύτερος από 70 %
38 % από 16 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Mirage34
44 % καλύτερος από 43 %
0,65 καλύτερος από 69 %
73,4 καλύτερος από 70 %
0,90 καλύτερος από 74 %
51 % από 212 duels καλύτερος από 83 %
35 % από 17 καταστάσεις καλύτερος από 52 %
Ancient26
50 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,64 καλύτερος από 44 %
72,9 καλύτερος από 47 %
0,89 ακριβώς στον μέσο όρο
49 % από 133 duels καλύτερος από 70 %
47 % από 15 καταστάσεις καλύτερος από 74 %
Dust 226
35 % καλύτερος από 16 %
0,56 καλύτερος από 31 %
64,7 καλύτερος από 33 %
0,75 καλύτερος από 28 %
34 % από 130 duels καλύτερος από 15 %
36 % από 11 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Anubis20
45 % καλύτερος από 37 %
0,66 καλύτερος από 54 %
75,9 καλύτερος από 62 %
0,87 καλύτερος από 45 %
48 % από 103 duels καλύτερος από 63 %
42 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 65 %
Nuke16
56 % καλύτερος από 67 %
0,67 καλύτερος από 40 %
73,7 καλύτερος από 39 %
0,95-
61 % από 67 duels καλύτερος από 98 %
25 % από 4 καταστάσεις καλύτερος από 20 %
Cache4
25 % -
0,40 -
46,9 -
0,50-
17 % από 12 duels -
-
Vertigo4
75 % -
0,71 -
85,3 -
0,95-
58 % από 19 duels -
67 % από 3 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει oOPlayHardOo

Σε 164 matches ο oOPlayHardOo έχει K/R 0,64 και ADR 72,0· το rating από τα 143 matches με rating είναι 0,87. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Γύροι με first kill με 12 %. Αυτό είναι καλύτερο από 88 % των παικτών στο level 1. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Ποσοστό headshots με 22 %. Αυτό είναι καλύτερο από 1 % μόνο των παικτών στο level 1. Κατά μέσο όρο 13,6 kills ανά match, 22 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Inferno με 68 % winrate σε 34 matches. Σε 30 από 143 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (21 %), σε 79 κάτω από 0,90. Σε 84 matches με αναλυτικά στατιστικά: 8x 4K και 1 ace. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούνιος 2026 με 1,00. Τα περισσότερα ELO τα χάνει oOPlayHardOo στο Inferno (−42 ELO, Winrate 68 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+15 ELO, Winrate 45 %). Το 2ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 67 % winrate, −9 ELO. Χειροτέρεψε: K/R −0,04, Rating −0,08, ELO −279. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ADR στο 70,2, Headshots στο 22 %, Winrate στο 51 %. Τελευταίες 30 μέρες: 1 matches, winrate 0 %, ισοζύγιο ELO −29.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 1): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.