mvd16

Ουκρανία
62 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο mvd16;

Rating 1,02 (από 12 matches) K/R 0,63 ADR 73,2 από 62 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
1,02
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,28 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 58 %
Κατανομή rating από 12 matches
εξαιρετικό από 1,80 0 % δυνατό 1,30 έως 1,79 17 % καλό 1,10 έως 1,29 8 % κανονικό 0,90 έως 1,09 33 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 33 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 8 %
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 7. Πολύ περισσότερα AWP kills από τον μέσο όρο στο level 7. Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 7.
Multi-KillsAWPerEntry
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 7 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (12 matches).

Level 7

Σε σύγκριση με 1.194 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Τα πρώτα duels του round
Γύροι με first kill 12 % καμία σύγκριση
Κερδισμένα entry duels 53 % καμία σύγκριση

Clutch

Ως τελευταίος ζωντανός
Κερδισμένα clutch 1v1 29 % καμία σύγκριση
Κερδισμένα clutch 1v2 8 % καμία σύγκριση
Clutch kills ανά match 1,6 καμία σύγκριση

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,86 K/D και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,03).

Ποσοστό headshots 46 %−1 π.μ. · Ø 47 % καλύτερος από 50 %
Ποσοστό kills με AWP 23 % καμία σύγκριση
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 καλύτερος από 7 %
Pistol kills ανά match 1,9
Knife kills 5 σε 62 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

1,6 MVP ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (2,3).

Γύροι με 2K 13,0 % καμία σύγκριση
Γύροι με 3K 1,9 % καμία σύγκριση
MVPs ανά match 1,6−0,7 · Ø 2,3 καλύτερος από 3 %
4K και Aces 3x 4K, 2 aces σε 12 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 72 % των γύρων και άρα ακριβώς στον μέσο όρο (72 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 57 % καμία σύγκριση
Utility damage ανά γύρο 10,9 καμία σύγκριση
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,39 καμία σύγκριση
Γύροι με death 72 %0 π.μ. · Ø 72 % ακριβώς στον μέσο όρο

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 7
Αν ο mvd16 βελτιώνεται, θα το δεις εδώ μόλις υπάρχουν αρκετά matches για σύγκριση: από 20 στους τελευταίους 3 μήνες και στο διάστημα πριν. Μέχρι τώρα: 12 matches από τους τελευταίους 3 μήνες και 50 πριν.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,66
ΑπρΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Μοτίβα

Από τα τελευταία 62 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Dust 2 −69 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Στο 2ο match της ημέρας +3 ELO
21 Matches · 48 % Winrate

Ο mvd16 χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −69 ELO, 50 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Περισσότερα kills σε ένα match: 29 · Dust 2
  2. Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,60 · Dust 2
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Ancient

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 62 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Dust 224
50 % καλύτερος από 45 %
0,64 καλύτερος από 13 %
73,8 καλύτερος από 19 %
1,10-
51 % από 35 duels καλύτερος από 55 %
50 % από 4 καταστάσεις καλύτερος από 80 %
Ancient17
76 % καλύτερος από 99 %
0,69 καλύτερος από 34 %
79,5 ακριβώς στον μέσο όρο
0,86-
60 % από 15 duels καλύτερος από 96 %
0 % από 2 καταστάσεις καλύτερος από 1 %
Anubis14
50 % -
0,59 -
73,6 -
1,04-
44 % από 9 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -
Cache3
33 % -
0,44 -
62,2 -
-
-
-
Nuke3
100 % -
0,55 -
54,1 -
-
-
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει mvd16

Σε 62 matches ο mvd16 έχει K/R 0,63 και ADR 73,2· το rating από τα 12 matches με rating είναι 1,02. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: K/D με 0,86. Αυτό είναι καλύτερο από 7 % μόνο των παικτών στο level 7. Κατά μέσο όρο 14,2 kills ανά match, 46 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 76 % winrate σε 17 matches. Σε 3 από 12 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (25 %), σε 5 κάτω από 0,90. Σε 12 matches με αναλυτικά στατιστικά: 3x 4K και 2 aces. Τα περισσότερα ELO τα χάνει mvd16 στο Dust 2 (−69 ELO, Winrate 50 %). Τελευταίες 30 μέρες: 9 matches, winrate 44 %, ισοζύγιο ELO −70.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 7): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.