mojave3
Ιστορικό ονομάτων του mojave3
Χρονικά διαστήματα από τις δικές μας παρατηρήσεις - μια αλλαγή μπορεί να έγινε λίγο νωρίτερα. Το παλαιότερο όνομα ίσχυε ήδη πριν ξεκινήσουμε να καταγράφουμε.
Πώς παίζει ο mojave3;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (159 matches).
Σε σύγκριση με 2.157 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
ΑδυναμίαΠρώτο kill στο 8 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (10 %).
Clutch
Μέσος όρος42 % των 1v1 κερδισμένα και άρα λίγο πάνω από τον μέσο όρο (39 %).
Όπλα και Aim
Μέσος όρος0,95 K/D και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (1,03).
Impact
ΑδυναμίαΑκριβώς 3 kills στο 3,3 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (4,1 %).
Utility και Deaths
Δυνατό σημείο0,70 τυφλωμένοι αντίπαλοι ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,29).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELOΑυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 0,70. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,69 (στην αρχή 0,65). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,74).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 1,01. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,98 (στην αρχή 0,91). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (1,03).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 78,8. Τελευταίοι 3 μήνες: 76,8 (στην αρχή 69,7). Λίγο κάτω από τον μέσο όρο (80,7).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 49 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 47 % (στην αρχή 49 %). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (50 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 56 %. Τους τελευταίους 3 μήνες αμετάβλητος στο 52 %. Λίγο πάνω από τον μέσο όρο (50 %).
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 2.404. Τελευταίοι 3 μήνες: 2.359 (στην αρχή 2.314).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 9 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 50 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 238 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο mojave3 χάνει τα περισσότερα ELO στο 1ο match της ημέρας: −158 ELO, 38 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Περισσότερα kills σε ένα match: 34 · Mirage
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,07 · Mirage
- Μεγαλύτερο winstreak: 8 νίκες στη σειρά · Mirage
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 238 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει mojave3
Σε 238 matches ο mojave3 έχει K/R 0,67, ADR 74,6 και rating 0,96. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility damage ανά γύρο με 7,4. Αυτό είναι καλύτερο από 98 % των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Damage ανά γύρο (ADR) με 74,6. Αυτό είναι καλύτερο από 14 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 14,9 kills ανά match, 48 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 64 % winrate σε 22 matches. Σε 69 από 238 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (29 %), σε 114 κάτω από 0,90. Σε 159 matches με αναλυτικά στατιστικά: 25x 4K και 8 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Αύγουστος 2026 με 1,01. Τα περισσότερα ELO τα χάνει mojave3 στο 1ο match της ημέρας (−158 ELO, Winrate 38 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+63 ELO, Winrate 52 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 62 % winrate, +56 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +7,1. Χειροτέρεψε: Headshots −2 π.μ.. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Winrate στο 52 %, ELO στο 2.359. Τελευταίες 30 μέρες: 67 matches, winrate 55 %, ισοζύγιο ELO +73.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.