moeru666
Πώς παίζει ο moeru666;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (174 matches).
Σε σύγκριση με 11.309 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όρος60 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (52 %).
Clutch
Δυνατό σημείο29 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (22 %).
Όπλα και Aim
Δυνατό σημείο1,27 K/D και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,05).
Impact
Δυνατό σημείοΑκριβώς 2 kills στο 17,4 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (13,7 %).
Utility και Deaths
Μέσος όρος4,8 utility damage ανά γύρο και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,0).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.750-2.999 ELOΑυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,93. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,90 (στην αρχή 0,80). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (0,75).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 1,31. Τελευταίοι 3 μήνες: 1,25 (στην αρχή 1,12). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,05).
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 97,3. Τελευταίοι 3 μήνες: 94,7 (στην αρχή 86,9). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (81,5).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 60 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 60 % (στην αρχή 55 %). Πολύ πάνω από τον μέσο όρο (51 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 54 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 52 % (στην αρχή 43 %). Ακριβώς στον μέσο όρο (52 %).
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 2.820. Τελευταίοι 3 μήνες: 2.820 (στην αρχή 2.506).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 13 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 43 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 225 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο moeru666 χάνει τα περισσότερα ELO στο Dust 2: −142 ELO, 51 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Dust 2
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,68 · Vertigo
- Περισσότερα kills σε ένα match: 42 · Ancient
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 225 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει moeru666
Σε 225 matches ο moeru666 έχει K/R 0,88, ADR 93,3 και rating 1,23. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Damage ανά γύρο (ADR) με 93,3. Αυτό είναι καλύτερο από 94 % των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Κατά μέσο όρο 19,4 kills ανά match, 59 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 51 % winrate σε 39 matches. Σε 129 από 225 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (57 %), σε 49 κάτω από 0,90. Σε 174 matches με αναλυτικά στατιστικά: 41x 4K και 7 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Οκτώβριος 2026 με 1,31. Τα περισσότερα ELO τα χάνει moeru666 στο Dust 2 (−142 ELO, Winrate 51 %). Τα πάει καλύτερα στο Anubis (+16 ELO, Winrate 51 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 59 % winrate, −6 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +7,8, Headshots +5 π.μ., Winrate +9 π.μ., ELO +314. Τελευταίες 30 μέρες: 74 matches, winrate 51 %, ισοζύγιο ELO −104.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.750-2.999 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.