mlty21
Ιστορικό ονομάτων του mlty21
Χρονικά διαστήματα από τις δικές μας παρατηρήσεις - μια αλλαγή μπορεί να έγινε λίγο νωρίτερα. Το παλαιότερο όνομα ίσχυε ήδη πριν ξεκινήσουμε να καταγράφουμε.
Πώς παίζει ο mlty21;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (34 matches).
Σε σύγκριση με 1.153 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Μέσος όροςΠρώτο kill στο 10 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (12 %).
Clutch
Μέσος όρος2,2 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,6).
Όπλα και Aim
Αδυναμία0,92 K/D και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,12).
Impact
Αδυναμία1,9 MVP ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (2,6).
Utility και Deaths
Μέσος όρος28 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (34 %).
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 3.500+ ELOΣεπ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.
Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 0,70. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,69 (στην αρχή 0,58). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (0,79).
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 73,8. Τελευταίοι 3 μήνες: 73,3 (στην αρχή 65,6). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (84,9).
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 42 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 41 % (στην αρχή 38 %). Πολύ κάτω από τον μέσο όρο (53 %).
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 72 %. Τελευταίοι 3 μήνες: 56 % (στην αρχή 43 %). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (53 %).
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 3.588. Τελευταίοι 3 μήνες: 3.479 (στην αρχή 3.545).
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 11 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 54 %.
Μοτίβα
Από τα τελευταία 307 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.Πού χάνεται το ELO;
Ο mlty21 χάνει τα περισσότερα ELO στο 4ο match της ημέρας: −153 ELO, 44 % winrate
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matchesMaps αναλυτικά
από τα τελευταία 307 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει mlty21
Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Damage ανά γύρο (ADR) με 70,5. Αυτό είναι καλύτερο από 1 % μόνο των παικτών στο level 10 · 3.500+ ELO. Κατά μέσο όρο 14,3 kills ανά match, 40 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Ancient με 56 % winrate σε 100 matches. Σε 130 από 307 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (42 %), σε 96 κάτω από 0,90. Σε 34 matches με αναλυτικά στατιστικά: 2x 4K και 2 aces. Τα περισσότερα ELO τα χάνει mlty21 στο 4ο match της ημέρας (−153 ELO, Winrate 44 %). Τα πάει καλύτερα στο Ancient (+285 ELO, Winrate 56 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: K/R +0,11, ADR +7,7, Headshots +3 π.μ., Winrate +13 π.μ.. Χειροτέρεψε: ELO −66. Τελευταίες 30 μέρες: 26 matches, winrate 54 %, ισοζύγιο ELO +60.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 3.500+ ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.