mjvert

Ιαπωνία
153 matches καταγράφηκαν
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο mjvert;

Rating 0,98 (από 131 matches) K/R 0,73 ADR 80,9 από 153 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 49 %
0,98
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,35 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 60 %
Κατανομή rating από 131 matches
εξαιρετικό από 1,80 2 % δυνατό 1,30 έως 1,79 16 % καλό 1,10 έως 1,29 16 % κανονικό 0,90 έως 1,09 25 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 11 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 29 %
Τύπος παίκτη
Παίρνει συχνά πολλά kills σε έναν γύρο
Περισσότερα 4K και Aces ανά 100 rounds από τον μέσο όρο στο level 6. Περισσότερα First Kills ανά match από τον μέσο όρο στο level 6.
Multi-KillsEntry
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 6 Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (70 matches).

Level 6

Σε σύγκριση με 866 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 12 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 12 %+2 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 79 %
Κερδισμένα entry duels 49 %−1 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 47 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

29 % των 1v2 κερδισμένα και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (22 %).

Κερδισμένα clutch 1v1 39 %0 π.μ. · Ø 39 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα clutch 1v2 29 %+7 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 91 %
Clutch kills ανά match 1,6−0,1 · Ø 1,7 καλύτερος από 51 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

48 % headshots και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (45 %).

Ποσοστό headshots 48 %+3 π.μ. · Ø 45 % καλύτερος από 66 %
Ποσοστό kills με AWP 20 %+10 π.μ. · Ø 10 % καλύτερος από 86 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 καλύτερος από 46 %
Pistol kills ανά match 2,9
Knife kills 3 σε 153 matches

Impact

Μέσος όρος
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 2 kills στο 11,4 % των γύρων και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (13,0 %).

Γύροι με 2K 11,4 %−1,6 π.μ. · Ø 13,0 % καλύτερος από 14 %
Γύροι με 3K 4,2 %+0,3 π.μ. · Ø 3,9 % καλύτερος από 73 %
MVPs ανά match 2,1−0,1 · Ø 2,2 καλύτερος από 46 %
4K και Aces 16x 4K, 0 aces σε 70 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

44 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 44 %+9 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 94 %
Utility damage ανά γύρο 2,3−1,8 · Ø 4,1 καλύτερος από 13 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,12−0,14 · Ø 0,26 καλύτερος από 16 %
Γύροι με death 76 %+4 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 17 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 6
▲ Βελτίωση
Headshots +9 π.μ.
= Έμεινε ίδιο
ADR στο 79,3
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −6 π.μ., ELO −150

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,67
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούνιος 2026 με 0,76. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,71 (στην αρχή 0,75). Οριακά κάτω από τον μέσο όρο (0,72).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 153 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −110 ELO
57 Matches · 51 % Winrate
Στο Ancient −24 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Τα Σάββατα −82 ELO, Winrate 33 %

Ο mjvert χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −110 ELO, 51 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,10 · Dust 2
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 29 · Anubis
  3. Μεγαλύτερο winstreak: 6 νίκες στη σειρά · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 153 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage57
51 % καλύτερος από 57 %
0,69 καλύτερος από 37 %
78,7 καλύτερος από 49 %
0,95 καλύτερος από 36 %
48 % από 253 duels καλύτερος από 42 %
45 % από 29 καταστάσεις καλύτερος από 73 %
Dust 237
49 % καλύτερος από 47 %
0,76 καλύτερος από 74 %
83,1 καλύτερος από 77 %
1,02 καλύτερος από 62 %
49 % από 162 duels καλύτερος από 45 %
44 % από 16 καταστάσεις καλύτερος από 71 %
Ancient21
38 % καλύτερος από 13 %
0,75 καλύτερος από 71 %
83,1 καλύτερος από 74 %
0,99 καλύτερος από 56 %
46 % από 116 duels καλύτερος από 30 %
36 % από 11 καταστάσεις ακριβώς στον μέσο όρο
Anubis19
47 % καλύτερος από 33 %
0,75 καλύτερος από 67 %
82,9 καλύτερος από 74 %
0,98-
53 % από 120 duels καλύτερος από 68 %
33 % από 6 καταστάσεις καλύτερος από 40 %
Nuke14
64 % -
0,76 -
78,1 -
1,04-
47 % από 53 duels -
20 % από 5 καταστάσεις -
Inferno4
0 % -
0,72 -
81,7 -
0,85-
43 % από 14 duels -
0 % από 2 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει mjvert

Σε 153 matches ο mjvert έχει K/R 0,73 και ADR 80,9· το rating από τα 131 matches με rating είναι 0,98. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility με αποτέλεσμα με 44 %. Αυτό είναι καλύτερο από 94 % των παικτών στο level 6. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Utility damage ανά γύρο με 2,3. Αυτό είναι καλύτερο από 13 % μόνο των παικτών στο level 6. Κατά μέσο όρο 15,7 kills ανά match, 48 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 64 % winrate σε 14 matches. Σε 45 από 131 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (34 %), σε 53 κάτω από 0,90. Σε 70 matches με αναλυτικά στατιστικά: 16x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,03. Τα περισσότερα ELO τα χάνει mjvert στο Mirage (−110 ELO, Winrate 51 %). Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: Headshots +9 π.μ.. Χειροτέρεψε: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −6 π.μ., ELO −150. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: ADR στο 79,3. Τελευταίες 30 μέρες: 2 matches, winrate 0 %, ισοζύγιο ELO −29.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 6): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.