merzh-

Ουζμπεκιστάν
Στο FACEIT από 2020 255 matches καταγράφηκαν 78 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▼ 163
2.888
Peak 30 ημερών: 3.070
Rank EU ▼ 7.934 θέσεις
#12.700
Ουζμπεκιστάν #55 στην Ουζμπεκιστάν
30 ημέρες · πριν #4.766 · καλύτερο #4.766
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο merzh-;

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,6 από 255 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 18 %
0,98
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,35 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 55 %
Κατανομή rating από 255 matches
εξαιρετικό από 1,80 3 % δυνατό 1,30 έως 1,79 15 % καλό 1,10 έως 1,29 15 % κανονικό 0,90 έως 1,09 22 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 18 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 28 %
Τύπος παίκτη
Βρίσκει το κεφάλι
Υψηλότερο headshot rate από τον μέσο όρο στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Παίζει σπάνια AWP.
HeadshotsRifler
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.750-2.999 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (188 matches).

2.750-2.999 ELO

Σε σύγκριση με 11.202 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

46 % των entry duels κερδισμένα και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (52 %).

Γύροι με first kill 10 %−1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 42 %
Κερδισμένα entry duels 46 %−6 π.μ. · Ø 52 % καλύτερος από 8 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

1,3 clutch kills ανά match και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (1,6).

Κερδισμένα clutch 1v1 41 %+2 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 62 %
Κερδισμένα clutch 1v2 19 %−3 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 30 %
Clutch kills ανά match 1,3−0,3 · Ø 1,6 καλύτερος από 18 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

0,96 K/D και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (1,05).

Ποσοστό headshots 58 %+7 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 84 %
Ποσοστό kills με AWP 5 %−7 π.μ. · Ø 12 % καλύτερος από 29 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 καλύτερος από 14 %
Pistol kills ανά match 2,5
Zeus kills1 σε 255 matches
Knife kills 4 σε 255 matches

Impact

Αδυναμία
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 3,0 % των γύρων και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (4,2 %).

Γύροι με 2K 12,1 %−1,6 π.μ. · Ø 13,7 % καλύτερος από 13 %
Γύροι με 3K 3,0 %−1,2 π.μ. · Ø 4,2 % καλύτερος από 6 %
MVPs ανά match 2,1−0,3 · Ø 2,4 καλύτερος από 18 %
4K και Aces 25x 4K, 2 aces σε 188 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

Πέθανε στο 73 % των γύρων και άρα αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (71 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.

Utility με αποτέλεσμα 38 %+4 π.μ. · Ø 34 % καλύτερος από 77 %
Utility damage ανά γύρο 3,6−0,4 · Ø 4,0 καλύτερος από 40 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,28−0,03 · Ø 0,31 καλύτερος από 43 %
Γύροι με death 73 %+2 π.μ. · Ø 71 % καλύτερος από 22 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Βελτίωση
Τίποτα ξεκάθαρο
= Έμεινε ίδιο
Headshots στο 58 %
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,19, Rating −0,27, ADR −15,5, Winrate −11 π.μ., ELO −141

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,65
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,85. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,66 (στην αρχή 0,85). Αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,75).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 255 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο 4ο match της ημέρας −4 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Στο Anubis −1 ELO
30 Matches · 53 % Winrate
Τα Σάββατα ±0 ELO, Winrate 42 %

Ο merzh- χάνει τα περισσότερα ELO στο 4ο match της ημέρας: −4 ELO, 42 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Μεγαλύτερο winstreak: 10 νίκες στη σειρά · Mirage
  2. Περισσότερα kills σε ένα match: 37 · Nuke
  3. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,26 · Dust 2

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 255 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage94
57 % καλύτερος από 67 %
0,70 καλύτερος από 24 %
78,5 καλύτερος από 32 %
0,95 καλύτερος από 16 %
51 % από 510 duels καλύτερος από 42 %
37 % από 41 καταστάσεις καλύτερος από 44 %
Dust 277
44 % καλύτερος από 17 %
0,71 καλύτερος από 29 %
78,0 καλύτερος από 30 %
1,01 καλύτερος από 32 %
45 % από 331 duels καλύτερος από 15 %
47 % από 32 καταστάσεις καλύτερος από 74 %
Ancient34
53 % ακριβώς στον μέσο όρο
0,69 καλύτερος από 19 %
77,3 καλύτερος από 25 %
0,95 καλύτερος από 17 %
45 % από 197 duels καλύτερος από 13 %
27 % από 15 καταστάσεις καλύτερος από 22 %
Anubis30
53 % καλύτερος από 47 %
0,69 καλύτερος από 20 %
75,1 καλύτερος από 16 %
0,97 καλύτερος από 21 %
51 % από 111 duels καλύτερος από 42 %
45 % από 11 καταστάσεις καλύτερος από 67 %
Nuke10
60 % -
0,62 -
68,0 -
0,89-
46 % από 54 duels -
14 % από 7 καταστάσεις -
Cache6
83 % -
0,77 -
81,6 -
1,12-
37 % από 19 duels -
67 % από 3 καταστάσεις -
Inferno3
67 % -
0,79 -
82,3 -
1,12-
65 % από 20 duels -
-

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει merzh-

Σε 255 matches ο merzh- έχει K/R 0,70, ADR 77,6 και rating 0,98. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 58 %. Αυτό είναι καλύτερο από 84 % των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με 3K με 3,0 %. Αυτό είναι καλύτερο από 6 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.750-2.999 ELO. Κατά μέσο όρο 15,4 kills ανά match, 58 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Nuke με 60 % winrate σε 10 matches. Σε 83 από 255 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (33 %), σε 116 κάτω από 0,90. Σε 188 matches με αναλυτικά στατιστικά: 25x 4K και 2 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,19. Τα περισσότερα ELO τα χάνει merzh- στο 4ο match της ημέρας (−4 ELO, Winrate 42 %). Τα πάει καλύτερα στο Mirage (+124 ELO, Winrate 57 %). Το 3ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 58 % winrate, +93 ELO. Χειροτέρεψε: K/R −0,19, Rating −0,27, ADR −15,5, Winrate −11 π.μ., ELO −141. Αμετάβλητο τους τελευταίους μήνες: Headshots στο 58 %. Τελευταίες 30 μέρες: 78 matches, winrate 49 %, ισοζύγιο ELO +91.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.750-2.999 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.