merlep3rle
Πώς παίζει ο merlep3rle;
Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (14 matches).
Σε σύγκριση με 700 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.
Entry
Clutch
Όπλα και Aim
Μέσος όρος0,85 K/D και άρα αισθητά κάτω από τον μέσο όρο (0,97).
Impact
Μέσος όρος2,0 MVP ανά match και άρα λίγο κάτω από τον μέσο όρο (2,1).
Utility και Deaths
ΑδυναμίαΠέθανε στο 78 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (73 %). Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Εξέλιξη
Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 5Kills ανά γύρο (K/R)
Καλύτερος μήνας: Μάιος 2026 με 0,72.
Rating, το 1,00 είναι ένα μέσο match
Καλύτερος μήνας: Μάιος 2026 με 0,97.
Damage ανά round (ADR)
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 81,7.
Ποσοστό headshot kills
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 59 %.
Κερδισμένα matches (Winrate)
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 67 %.
Καλύτερος μήνας: Οκτώβριος 2026 με 1.156.
Γύροι με first kill
Καλύτερος μήνας: Σεπτέμβριος 2026 με 13 %.
Κερδισμένα 1v1 clutches
Καλύτερος μήνας: Αύγουστος 2026 με 14 %.
Μοτίβα
Ρεκόρ και Milestones
από τα καταγεγραμμένα matches- Μεγαλύτερο winstreak: 3 νίκες στη σειρά · Mirage
- Υψηλότερο rating σε ένα match: 1,60 · Mirage
- Περισσότερα kills σε ένα match: 24 · Cache
Maps αναλυτικά
από τα τελευταία 28 matchesΣε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.
Έτσι παίζει merlep3rle
Σε 28 matches ο merlep3rle έχει K/R 0,67, ADR 76,7 και rating 0,88. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Ποσοστό headshots με 51 %. Αυτό είναι καλύτερο από 87 % των παικτών στο level 5. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Γύροι με death με 78 %. Αυτό είναι καλύτερο από 9 % μόνο των παικτών στο level 5. Κατά μέσο όρο 14,8 kills ανά match, 51 % από αυτά με headshot. Σε 7 από 28 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (25 %), σε 14 κάτω από 0,90. Σε 14 matches με αναλυτικά στατιστικά: 1x 4K και 0 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Μάιος 2026 με 0,97. Τελευταίες 30 μέρες: 2 matches, winrate 50 %, ισοζύγιο ELO +23.
Πώς διαβάζονται τα νούμερα
Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 5): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.
Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.
- Γύροι με first kill
- Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
- Κερδισμένα entry duels
- Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
- Κερδισμένα clutch 1v1
- Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
- Κερδισμένα clutch 1v2
- Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
- Clutch kills ανά match
- Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
- Ποσοστό headshots
- Ποσοστό των kills με headshot.
- Ποσοστό kills με AWP
- K/D
- Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
- Γύροι με 2K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
- Γύροι με 3K
- Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
- MVPs ανά match
- Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
- Utility με αποτέλεσμα
- Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
- Utility damage ανά γύρο
- Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
- Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
- Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
- Γύροι με death
- Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
- Διακύμανση
- Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
- Συνέπεια
- Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
- Pistol kills ανά match
- Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.