melcom2005

Σουηδία
Στο FACEIT από 2026 131 matches καταγράφηκαν 52 matches τις τελευταίες 30 ημέρες
ELO ▲ 151
2.254
Peak 30 ημερών: 2.254
Rank EU
#114.969
Σουηδία #3.011 στην Σουηδία
Τελευταία ενημέρωση:

Πώς παίζει ο melcom2005;

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 85,0 από 131 matches
RatingΥπολογίζεται με τον τύπο του HLTV Rating 1.0 από kills, deaths και multi-kills ανά γύρο. Το 1,00 αντιστοιχεί σε ένα μέσο match.
καλύτερος από 89 %
1,18
ΔιακύμανσηΠόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό. ±0,39 ΣυνέπειαΣε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90). 73 %
Κατανομή rating από 131 matches
εξαιρετικό από 1,80 7 % δυνατό 1,30 έως 1,79 30 % καλό 1,10 έως 1,29 14 % κανονικό 0,90 έως 1,09 23 % αδύναμο 0,75 έως 0,89 11 % πολύ αδύναμο κάτω από 0,75 16 %
Τύπος παίκτη
Κερδίζει συχνά γύρους μόνος του
Περισσότερα κερδισμένα 1v1 και 1v2 από τον μέσο όρο στο Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
καλύτερος από τους περισσότερους στο level 10 · 2.250-2.499 ELO Μέση κατάταξη πιο αδύναμος από τους περισσότερους

Entry, Clutch, Utility, AWP και Multi-Kills υπάρχουν μόνο από 04/08/2026 (72 matches).

2.250-2.499 ELO

Σε σύγκριση με 2.157 παίκτες αυτής της ομάδας, για κάθε παίκτη τα τελευταία έως 100 matches.

Entry

Μέσος όρος
Τα πρώτα duels του round

Πρώτο kill στο 10 % των γύρων και άρα ακριβώς στον μέσο όρο (10 %).

Γύροι με first kill 10 %0 π.μ. · Ø 10 % ακριβώς στον μέσο όρο
Κερδισμένα entry duels 52 %+1 π.μ. · Ø 51 % καλύτερος από 54 %

Clutch

Μέσος όρος
Ως τελευταίος ζωντανός

2,0 clutch kills ανά match και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (1,7).

Κερδισμένα clutch 1v1 35 %−4 π.μ. · Ø 39 % καλύτερος από 33 %
Κερδισμένα clutch 1v2 24 %+2 π.μ. · Ø 22 % καλύτερος από 66 %
Clutch kills ανά match 2,0+0,3 · Ø 1,7 καλύτερος από 80 %

Όπλα και Aim

Μέσος όρος
Από πού έρχονται τα kills;

41 % headshots και άρα πολύ κάτω από τον μέσο όρο (50 %).

Ποσοστό headshots 41 %−9 π.μ. · Ø 50 % καλύτερος από 8 %
Ποσοστό kills με AWP 12 %+1 π.μ. · Ø 11 % καλύτερος από 61 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 καλύτερος από 89 %
Pistol kills ανά match 2,8
Knife kills 1 σε 131 matches

Impact

Δυνατό σημείο
Damage και μεγάλα rounds

Ακριβώς 3 kills στο 5,9 % των γύρων και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (4,1 %).

Γύροι με 2K 13,3 %−0,1 π.μ. · Ø 13,4 % καλύτερος από 43 %
Γύροι με 3K 5,9 %+1,8 π.μ. · Ø 4,1 % καλύτερος από 94 %
MVPs ανά match 2,6+0,3 · Ø 2,3 καλύτερος από 76 %
4K και Aces 13x 4K, 3 aces σε 72 matches

Utility και Deaths

Μέσος όρος
Nades, Flashes και Deaths

44 % των nades με damage ή flash και άρα πολύ πάνω από τον μέσο όρο (35 %).

Utility με αποτέλεσμα 44 %+9 π.μ. · Ø 35 % καλύτερος από 95 %
Utility damage ανά γύρο 3,4−0,8 · Ø 4,2 καλύτερος από 31 %
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο 0,25−0,04 · Ø 0,29 καλύτερος από 39 %
Γύροι με death 69 %−3 π.μ. · Ø 72 % καλύτερος από 78 %

Εξέλιξη

Μία τιμή ανά μήνα, διακεκομμένη γραμμή ο μέσος όρος στο level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Βελτίωση
ELO +604
= Έμεινε ίδιο
Τίποτα ξεκάθαρο
▼ Χειροτέρεψε
K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −6,8, Headshots −2 π.μ., Winrate −10 π.μ.

Αυγ έως Οκτ 2026 σε σύγκριση με Ιουν έως Ιουλ 2026.

Kills ανά γύρο (K/R)

0,83
ΜαΐΙουνΙουλΑυγΣεπΟκτ

Καλύτερος μήνας: Ιούλιος 2026 με 0,90. Τελευταίοι 3 μήνες: 0,80 (στην αρχή 0,89). Αισθητά πάνω από τον μέσο όρο (0,74).

Μοτίβα

Από τα τελευταία 131 matches, κάθε γραμμή από τουλάχιστον 20 matches. Οι ώρες εμφανίζονται σε ώρα Βερολίνου.

Πού χάνεται το ELO;

Στο Mirage −21 ELO
31 Matches · 58 % Winrate
Από το 5ο match της ημέρας και μετά +54 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Μεταξύ 18:00 και 24:00 +58 ELO, Winrate 55 %
Τις Κυριακές −28 ELO, Winrate 47 %

Ο melcom2005 χάνει τα περισσότερα ELO στο Mirage: −21 ELO, 58 % winrate

Ρεκόρ και Milestones

από τα καταγεγραμμένα matches
  1. Υψηλότερο rating σε ένα match: 2,17 · Ancient
  2. Μεγαλύτερο winstreak: 7 νίκες στη σειρά · Mirage
  3. Περισσότερα kills σε ένα match: 53 · Cache

Maps αναλυτικά

από τα τελευταία 131 matches
MapMatchesWinrateΠοσοστό των κερδισμένων matches στο διάστημα αυτό.K/RKills ανά γύρο: τα kills διά των γύρων που παίχτηκαν.ADRDamage ανά γύρο στην περίοδο που επέλεξες.RatingEntry1v1
Mirage31
58 % καλύτερος από 73 %
0,86 καλύτερος από 90 %
88,1 καλύτερος από 81 %
1,20 καλύτερος από 89 %
52 % από 124 duels καλύτερος από 55 %
26 % από 19 καταστάσεις καλύτερος από 19 %
Cache23
57 % -
0,89 -
90,4 -
1,28-
65 % από 77 duels -
44 % από 16 καταστάσεις -
Anubis18
78 % καλύτερος από 98 %
0,78 καλύτερος από 65 %
80,8 καλύτερος από 48 %
1,12 καλύτερος από 73 %
58 % από 79 duels καλύτερος από 81 %
40 % από 10 καταστάσεις καλύτερος από 54 %
Dust 218
61 % καλύτερος από 81 %
0,75 ακριβώς στον μέσο όρο
79,8 καλύτερος από 43 %
1,11 καλύτερος από 71 %
42 % από 73 duels καλύτερος από 9 %
54 % από 13 καταστάσεις καλύτερος από 87 %
Nuke15
53 % καλύτερος από 45 %
0,75 καλύτερος από 46 %
79,7 καλύτερος από 36 %
1,08 καλύτερος από 56 %
48 % από 58 duels καλύτερος από 26 %
42 % από 12 καταστάσεις καλύτερος από 55 %
Ancient12
50 % -
0,90 -
88,8 -
1,24-
50 % από 36 duels -
50 % από 8 καταστάσεις -
Inferno10
60 % -
0,83 -
80,8 -
1,17-
61 % από 33 duels -
36 % από 11 καταστάσεις -
Vertigo3
33 % -
0,84 -
85,4 -
1,05-
50 % από 10 duels -
0 % από 1 καταστάσεις -

Σε σύγκριση με παίκτες του ίδιου level που έχουν τουλάχιστον 15 matches στο map.

Έτσι παίζει melcom2005

Σε 131 matches ο melcom2005 έχει K/R 0,83, ADR 85,0 και rating 1,18. Μεγαλύτερο δυνατό σημείο: Utility με αποτέλεσμα με 44 %. Αυτό είναι καλύτερο από 95 % των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Μεγαλύτερο περιθώριο βελτίωσης: Ποσοστό headshots με 41 %. Αυτό είναι καλύτερο από 8 % μόνο των παικτών στο level 10 · 2.250-2.499 ELO. Κατά μέσο όρο 17,7 kills ανά match, 41 % από αυτά με headshot. Το πιο δυνατό map είναι το Anubis με 78 % winrate σε 18 matches. Σε 66 από 131 matches το rating ήταν 1,10 ή πάνω (50 %), σε 35 κάτω από 0,90. Σε 72 matches με αναλυτικά στατιστικά: 13x 4K και 3 aces. Καλύτερος μήνας βάσει rating: Ιούλιος 2026 με 1,30. Τα περισσότερα ELO τα χάνει melcom2005 στο Mirage (−21 ELO, Winrate 58 %). Τα πάει καλύτερα στο 1ο match της ημέρας (+31 ELO, Winrate 67 %). Το 1ο match της ημέρας πάει καλύτερα: 67 % winrate, +31 ELO. Βελτιώθηκε τους τελευταίους τρεις μήνες: ELO +604. Χειροτέρεψε: K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −6,8, Headshots −2 π.μ., Winrate −10 π.μ.. Τελευταίες 30 μέρες: 52 matches, winrate 60 %, ισοζύγιο ELO +29.

Πώς διαβάζονται τα νούμερα

Δίπλα σε κάθε τιμή υπάρχει η σύγκριση με παίκτες στο ίδιο FACEIT Level (εδώ Level 10 · 2.250-2.499 ELO): «καλύτερος από το 30 %» σημαίνει ότι το 30 % τους είναι πιο αδύναμο, «Top 12 %» σημαίνει καλύτερος από το 88 %. Πράσινο μόνο από «καλύτερος από το 75 %» και πάνω, με αισθητή διαφορά από τον μέσο όρο, κόκκινο αντίστοιχα μέχρι το 25 %, αλλιώς γκρι. Η σύγκριση γίνεται από 20 matches στο επιλεγμένο διάστημα. Αν ένα Level έχει πολύ λίγους παίκτες, μετράνε και τα γειτονικά Level.

Το π.μ. σημαίνει ποσοστιαίες μονάδες, τη διαφορά ανάμεσα σε δύο ποσοστά: +4 π.μ. σημαίνει για παράδειγμα 52 % έναντι 48 % κατά μέσο όρο. Κάθε διαφορά έχει τόσα δεκαδικά ψηφία όσα και η ίδια η τιμή.

Γύροι με first kill
Ποσοστό των rounds στα οποία γίνεται το πρώτο kill του round.
Κερδισμένα entry duels
Ποσοστό κερδισμένων Entry duels.
Κερδισμένα clutch 1v1
Ποσοστό κερδισμένων 1v1.
Κερδισμένα clutch 1v2
Ποσοστό κερδισμένων 1v2.
Clutch kills ανά match
Kills ως ο τελευταίος ζωντανός, κατά μέσο όρο ανά match.
Ποσοστό headshots
Ποσοστό των kills με headshot.
Ποσοστό kills με AWP
Ποσοστό των kills με AWP, Scout ή Auto-Sniper.
K/D
Kills ανά Death σε όλα τα matches της περιόδου.
Γύροι με 2K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 2 kills.
Γύροι με 3K
Ποσοστό των γύρων με ακριβώς 3 kills.
MVPs ανά match
Μέσος όρος MVP γύρων ανά match.
Utility με αποτέλεσμα
Ποσοστό των nades που κάνουν damage ή τυφλώνουν.
Utility damage ανά γύρο
Damage από HE και Molotov ανά γύρο.
Εχθροί που έφαγαν flash ανά γύρο
Μέσος όρος flashed αντιπάλων ανά γύρο.
Γύροι με death
Ποσοστό των γύρων στους οποίους ο παίκτης πεθαίνει. Όσο λιγότερο, τόσο καλύτερα.
Διακύμανση
Πόσο αλλάζει το rating από match σε match. Όσο μικρότερο, τόσο πιο σταθερό.
Συνέπεια
Σε πόσα matches το rating ήταν τουλάχιστον κανονικό (από 0,90).
Pistol kills ανά match
Μέσος όρος kills με pistol ανά match. Χωρίς σύγκριση με άλλους παίκτες.